Ang mga dating developer ng Diablo at Diablo II ay gumagawa ng bago, mababang badyet na action RPG na may mga ambisyosong layunin. Ang kanilang independiyenteng studio, ang Moon Beast Productions, ay nakakuha ng $4.5 milyon sa pagpopondo para bumuo ng isang laro na naglalayong "i-revolutionize" ang genre sa pamamagitan ng paglayo sa mga itinatag na disenyong convention. Dahil sa pedigree ng koponan, kabilang ang mga beterano mula sa unang dalawang laro ng Diablo, malaki ang pag-asa para sa kanilang proyekto.
Nilalayon nina Phil Shenk, Peter Hu, at Erich Schaefer, ang mga founder ng Moon Beast Productions, na muling isipin ang karanasan sa hack-and-slash. Ang kanilang pananaw ay isang mas bukas at dynamic na ARPG, isang pag-alis mula sa formula na nangibabaw sa merkado sa loob ng mahigit dalawang dekada, habang sabay-sabay na naglalayong makuhang muli ang esensya ng orihinal na mga laro ng Diablo.
Habang ang mga detalye tungkol sa laro ay nananatiling kakaunti, ang paglahok ng naturang mga karanasang developer ay nagmumungkahi ng malaking potensyal. Gayunpaman, ang merkado ng ARPG ay lubos na mapagkumpitensya. Ang kamakailang tagumpay ng pagpapalawak ng "Vessel of Hatred" ng Diablo IV at ang napakalaking kasikatan ng Diablo IV mismo ay nagpapakita ng isang malaking hamon. Higit pa rito, ang iba pang itinatag na mga titulo, tulad ng kamakailang inilabas na Path of Exile 2, na ipinagmamalaki ang record-breaking na bilang ng manlalaro sa Steam, ay nagpapaligsahan din para sa atensyon ng mga manlalaro. Ang pagpasok sa masikip na merkado na ito ay mangangailangan ng isang tunay na makabago at nakakahimok na produkto.