ယခင် Diablo နှင့် Diablo II developer များသည် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ရည်မှန်းချက်များဖြင့် ဘတ်ဂျက်နည်းသော လုပ်ဆောင်ချက် RPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ ၎င်းတို့၏ အမှီအခိုကင်းသော စတူဒီယိုဖြစ်သော Moon Beast Productions သည် တည်ထောင်ထားသော ဒီဇိုင်းစည်းမျဥ်းများကို ခွဲထုတ်ကာ အမျိုးအစားကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲရန် ရည်ရွယ်သည့် ဂိမ်းကို ဖန်တီးရန် ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ ပထမ Diablo ဂိမ်းနှစ်ခုမှ စစ်ပြန်များ အပါအဝင် အသင်း၏ မျိုးရိုးဗီဇကြောင့် ၎င်းတို့၏ ပရောဂျက်အတွက် များစွာမျှော်လင့်ချက် ရှိပါသည်။
Phil Shenk၊ Peter Hu နှင့် Moon Beast Productions ၏တည်ထောင်သူ Erich Schaefer တို့သည် hack-and-slash အတွေ့အကြုံကို ပြန်လည်ပုံဖော်ရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။ ၎င်းတို့၏ မျှော်မှန်းချက်မှာ ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော် စျေးကွက်ကို လွှမ်းမိုးထားခဲ့သော ဖော်မြူလာမှ ထွက်ခွာသွားခြင်းဖြစ်ပြီး မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အနှစ်သာရကို ပြန်လည်ရယူရန် တစ်ချိန်တည်းတွင် ၎င်းတို့၏ မျှော်မှန်းချက်မှာ ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး တက်ကြွသော ARPG ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ရှားပါးနေသော်လည်း၊ အတွေ့အကြုံရှိသော developer များ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုသည် သိသာထင်ရှားသောအလားအလာကို ပြသသည်။ သို့သော် ARPG စျေးကွက်သည် ပြိုင်ဆိုင်မှု ပြင်းထန်သည်။ Diablo IV ၏ "မုန်းတီးမှုရေယာဉ်" တိုးချဲ့မှု၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုနှင့် Diablo IV ကိုယ်တိုင်၏ ကြီးမားသော လူကြိုက်များမှုသည် ကြီးမားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ Steam တွင် စံချိန်တင်ကစားသမားများစွာပါဝင်သည့် မကြာသေးမီကထွက်ရှိထားသော Path of Exile 2 ကဲ့သို့သော အခြားတည်ထောင်ထားသောခေါင်းစဉ်များသည် ကစားသမားများ၏အာရုံစိုက်မှုကို ဆန့်ကျင်လျက်ရှိသည်။ ဤလူစည်ကားသောဈေးကွက်သို့ဝင်ရောက်ခြင်းသည် အမှန်တကယ်ဆန်းသစ်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောထုတ်ကုန်တစ်ခု လိုအပ်မည်ဖြစ်ပါသည်။