
SAG-AFTRA ได้ริเริ่มการโจมตี บริษัท วิดีโอเกมที่สำคัญรวมถึง Activision และ Electronic Arts ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดเพื่อทำความเข้าใจข้อกังวลของพวกเขาเกี่ยวกับการใช้ AI และการแสวงหาค่าตอบแทนที่เป็นธรรมสำหรับนักแสดงรวมถึงโซลูชั่นชั่วคราวที่พวกเขาใช้
Sag-Aftra ประกาศการโจมตี บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่
จุดประกาศและจุดยึดหลัก

SAG-AFTRA ประกาศอย่างเป็นทางการกับ บริษัท วิดีโอเกมชั้นนำในวันที่ 26 กรกฎาคมเวลา 12:01 น. การดำเนินการนี้ตามมานานกว่าหนึ่งปีครึ่งของการเจรจาที่ไม่ประสบความสำเร็จและได้รับการประกาศโดยผู้อำนวยการบริหารระดับชาติ SAG-AFTRA และหัวหน้าผู้เจรจาต่อรอง Duncan Crabtree-Ireland The Strike กำหนดเป้าหมาย บริษัท ต่างๆเช่น Activision Productions Inc. , Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc. , Electronic Arts Productions Inc. , Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc. , Llama Productions LLC, ใช้ 2 Productions Inc. , VoiceWorks Productions Inc. และ WB Games Inc. Inc. Inc.
ปัญหาหลักหมุนรอบการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่ไม่มีการควบคุม ในขณะที่สหภาพสนับสนุนเทคโนโลยี AI สมาชิกมีความกังวลเกี่ยวกับศักยภาพในการแทนที่นักแสดงมนุษย์ ข้อกังวลที่สำคัญรวมถึงความสามารถของ AI ในการทำซ้ำเสียงของนักแสดงหรือสร้างภาพดิจิตอลโดยไม่ได้รับความยินยอมและความเป็นไปได้ที่ AI จะได้รับบทบาทที่เล็กกว่าที่สำคัญสำหรับนักแสดงที่เกิดขึ้นใหม่ ประเด็นขัดแย้งทางจริยธรรมก็เกิดขึ้นหากเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย AI นั้นขัดแย้งกับค่านิยมของนักแสดง
วิธีแก้ปัญหาของนักพัฒนาในช่วงระยะเวลาการนัดหยุดงาน

เพื่อตอบสนองต่อความท้าทายเหล่านี้ SAG-AFTRA ได้แนะนำข้อตกลงใหม่หลายประการ ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟอิสระ (I-IMA) ที่เป็นอิสระจากงบประมาณเป็นวิธีการที่ก้าวล้ำสำหรับโครงการที่ไม่ได้รับการกล่าวถึงโดยข้อตกลงดั้งเดิม เฟรมเวิร์กนี้จัดประเภทโครงการออกเป็นสี่ระดับตามงบประมาณการผลิตของพวกเขาจาก $ 250,000 ถึง $ 30 ล้านปรับอัตราและเงื่อนไขตาม
เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์สำหรับโครงการวิดีโอเกมอินดี้และงบประมาณที่ต่ำกว่าข้อตกลงนี้รวมถึงการป้องกันของ AI ก่อนหน้านี้ปฏิเสธโดยกลุ่มอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ก้าวไปข้างหน้าอย่างมีนัยสำคัญคือข้อตกลงด้านข้างกับ AI Voice Company Replica Studios ในเดือนมกราคมทำให้นักแสดงสหภาพสามารถสร้างและอนุญาตให้ใช้แบบจำลองเสียงดิจิทัลภายใต้เงื่อนไขที่เข้มงวดรวมถึงความสามารถในการยกเลิกการใช้งานตลอดกาล

ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาลและข้อตกลงการแปลแบบอินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาลเสนอโซลูชั่นชั่วคราวซึ่งครอบคลุมประเด็นสำคัญเช่น:
- สิทธิในการเพิกถอน; ค่าเริ่มต้นของผู้ผลิต
- ค่าตอบแทน
- ให้คะแนนสูงสุด
- การสร้างแบบจำลองปัญญาประดิษฐ์/ดิจิตอล
- ระยะเวลาพักผ่อน
- ระยะเวลาอาหาร
- การชำระเงินล่าช้า
- สุขภาพและการเกษียณอายุ
- การคัดเลือกนักแสดงและออดิชั่น - เทปตนเอง
- สถานที่ตั้งข้ามคืนติดต่อกัน
- ตั้งค่าแพทย์
ข้อตกลงเหล่านี้ใช้ไม่ได้กับแพ็คการขยายเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้หรือส่วนเสริมอื่น ๆ ที่ผลิตโพสต์เปิดตัว โครงการที่ได้รับการอนุมัติภายใต้ข้อตกลงเหล่านี้ได้รับการยกเว้นจากการนัดหยุดงานอำนวยความสะดวกในการทำงานอย่างต่อเนื่องในช่วงเวลานี้
เส้นเวลาของการเจรจาและความยืดหยุ่นของสหภาพ

การเจรจาเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2565 และสมาชิก SAG-AFTRA อนุมัติการอนุมัติการนัดหยุดงานวิดีโอเกมเมื่อวันที่ 24 กันยายน 2566 ด้วยการลงคะแนนเสียงยืนยัน 98.32% แม้จะมีความคืบหน้าในแนวรบต่าง ๆ อุปสรรคหลักยังคงไม่เต็มใจที่นายจ้างจะมุ่งมั่นที่จะป้องกัน AI ที่ชัดเจนและบังคับใช้สำหรับนักแสดง
“ เราจะไม่ยินยอมให้ทำสัญญาที่อนุญาตให้ บริษัท ต่างๆในทางที่ผิด AI เพื่อความเสียหายต่อสมาชิกของเราก็เพียงพอแล้วเมื่อ บริษัท เหล่านี้จริงจังกับการเสนอข้อตกลงที่สมาชิกของเราสามารถมีชีวิตอยู่และทำงานด้วยเราจะอยู่ที่นี่พร้อมที่จะเจรจาต่อรอง” Fran Drescher ประธาน SAG-AFTRA กล่าว

Crabtree-Ireland เน้นย้ำถึงตำแหน่งของสหภาพโดยเน้นถึงผลกำไรที่เกิดขึ้นมากมายจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและการมีส่วนร่วมที่สำคัญของสมาชิก SAG-AFTRA ในการพัฒนาตัวละคร “ มันน่าทึ่งที่สตูดิโอวิดีโอเกมเหล่านี้ไม่ได้เรียนรู้อะไรจากบทเรียนของปีที่แล้วว่าสมาชิกของเราสามารถและจะยืนหยัดและเรียกร้องการปฏิบัติที่ยุติธรรมและเป็นธรรมเกี่ยวกับ AI และประชาชนสนับสนุนเราในเรื่องนั้น” เขากล่าว
คณะกรรมการการเจรจาต่อรองของคณะกรรมการการเจรจาต่อรองประธาน Sarah Elmaleh ยืนยันการอุทิศตนของสหภาพในการปฏิบัติด้านจริยธรรม AI โดยระบุว่า“ การเจรจาสิบแปดเดือนแสดงให้เราเห็นว่านายจ้างของเราไม่สนใจการคุ้มครอง AI ที่เหมาะสม
เมื่อการนัดหยุดงานดำเนินไป SAG-AFTRA ยังคงมุ่งมั่นที่จะสนับสนุนการรักษาที่เป็นธรรมและการปกป้องที่แข็งแกร่งสำหรับสมาชิกในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมแบบไดนามิก