บ้าน ข่าว SAG-AFTRA นัดหยุดงาน AI Safeguards ในวิดีโอเกม

SAG-AFTRA นัดหยุดงาน AI Safeguards ในวิดีโอเกม

Apr 12,2025 ผู้เขียน: Savannah

SAG-AFTRA โจมตี AI การปกป้อง บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่

SAG-AFTRA ได้ริเริ่มการโจมตี บริษัท วิดีโอเกมที่สำคัญรวมถึง Activision และ Electronic Arts ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดเพื่อทำความเข้าใจข้อกังวลของพวกเขาเกี่ยวกับการใช้ AI และการแสวงหาค่าตอบแทนที่เป็นธรรมสำหรับนักแสดงรวมถึงโซลูชั่นชั่วคราวที่พวกเขาใช้

Sag-Aftra ประกาศการโจมตี บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่

จุดประกาศและจุดยึดหลัก

SAG-AFTRA โจมตี AI การปกป้อง บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่

SAG-AFTRA ประกาศอย่างเป็นทางการกับ บริษัท วิดีโอเกมชั้นนำในวันที่ 26 กรกฎาคมเวลา 12:01 น. การดำเนินการนี้ตามมานานกว่าหนึ่งปีครึ่งของการเจรจาที่ไม่ประสบความสำเร็จและได้รับการประกาศโดยผู้อำนวยการบริหารระดับชาติ SAG-AFTRA และหัวหน้าผู้เจรจาต่อรอง Duncan Crabtree-Ireland The Strike กำหนดเป้าหมาย บริษัท ต่างๆเช่น Activision Productions Inc. , Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc. , Electronic Arts Productions Inc. , Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc. , Llama Productions LLC, ใช้ 2 Productions Inc. , VoiceWorks Productions Inc. และ WB Games Inc. Inc. Inc.

ปัญหาหลักหมุนรอบการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่ไม่มีการควบคุม ในขณะที่สหภาพสนับสนุนเทคโนโลยี AI สมาชิกมีความกังวลเกี่ยวกับศักยภาพในการแทนที่นักแสดงมนุษย์ ข้อกังวลที่สำคัญรวมถึงความสามารถของ AI ในการทำซ้ำเสียงของนักแสดงหรือสร้างภาพดิจิตอลโดยไม่ได้รับความยินยอมและความเป็นไปได้ที่ AI จะได้รับบทบาทที่เล็กกว่าที่สำคัญสำหรับนักแสดงที่เกิดขึ้นใหม่ ประเด็นขัดแย้งทางจริยธรรมก็เกิดขึ้นหากเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย AI นั้นขัดแย้งกับค่านิยมของนักแสดง

วิธีแก้ปัญหาของนักพัฒนาในช่วงระยะเวลาการนัดหยุดงาน

SAG-AFTRA โจมตี AI การปกป้อง บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่

เพื่อตอบสนองต่อความท้าทายเหล่านี้ SAG-AFTRA ได้แนะนำข้อตกลงใหม่หลายประการ ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟอิสระ (I-IMA) ที่เป็นอิสระจากงบประมาณเป็นวิธีการที่ก้าวล้ำสำหรับโครงการที่ไม่ได้รับการกล่าวถึงโดยข้อตกลงดั้งเดิม เฟรมเวิร์กนี้จัดประเภทโครงการออกเป็นสี่ระดับตามงบประมาณการผลิตของพวกเขาจาก $ 250,000 ถึง $ 30 ล้านปรับอัตราและเงื่อนไขตาม

เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์สำหรับโครงการวิดีโอเกมอินดี้และงบประมาณที่ต่ำกว่าข้อตกลงนี้รวมถึงการป้องกันของ AI ก่อนหน้านี้ปฏิเสธโดยกลุ่มอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ก้าวไปข้างหน้าอย่างมีนัยสำคัญคือข้อตกลงด้านข้างกับ AI Voice Company Replica Studios ในเดือนมกราคมทำให้นักแสดงสหภาพสามารถสร้างและอนุญาตให้ใช้แบบจำลองเสียงดิจิทัลภายใต้เงื่อนไขที่เข้มงวดรวมถึงความสามารถในการยกเลิกการใช้งานตลอดกาล

SAG-AFTRA โจมตี AI การปกป้อง บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่

ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาลและข้อตกลงการแปลแบบอินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาลเสนอโซลูชั่นชั่วคราวซึ่งครอบคลุมประเด็นสำคัญเช่น:

  • สิทธิในการเพิกถอน; ค่าเริ่มต้นของผู้ผลิต
  • ค่าตอบแทน
  • ให้คะแนนสูงสุด
  • การสร้างแบบจำลองปัญญาประดิษฐ์/ดิจิตอล
  • ระยะเวลาพักผ่อน
  • ระยะเวลาอาหาร
  • การชำระเงินล่าช้า
  • สุขภาพและการเกษียณอายุ
  • การคัดเลือกนักแสดงและออดิชั่น - เทปตนเอง
  • สถานที่ตั้งข้ามคืนติดต่อกัน
  • ตั้งค่าแพทย์

ข้อตกลงเหล่านี้ใช้ไม่ได้กับแพ็คการขยายเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้หรือส่วนเสริมอื่น ๆ ที่ผลิตโพสต์เปิดตัว โครงการที่ได้รับการอนุมัติภายใต้ข้อตกลงเหล่านี้ได้รับการยกเว้นจากการนัดหยุดงานอำนวยความสะดวกในการทำงานอย่างต่อเนื่องในช่วงเวลานี้

เส้นเวลาของการเจรจาและความยืดหยุ่นของสหภาพ

SAG-AFTRA โจมตี AI การปกป้อง บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่

การเจรจาเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2565 และสมาชิก SAG-AFTRA อนุมัติการอนุมัติการนัดหยุดงานวิดีโอเกมเมื่อวันที่ 24 กันยายน 2566 ด้วยการลงคะแนนเสียงยืนยัน 98.32% แม้จะมีความคืบหน้าในแนวรบต่าง ๆ อุปสรรคหลักยังคงไม่เต็มใจที่นายจ้างจะมุ่งมั่นที่จะป้องกัน AI ที่ชัดเจนและบังคับใช้สำหรับนักแสดง

“ เราจะไม่ยินยอมให้ทำสัญญาที่อนุญาตให้ บริษัท ต่างๆในทางที่ผิด AI เพื่อความเสียหายต่อสมาชิกของเราก็เพียงพอแล้วเมื่อ บริษัท เหล่านี้จริงจังกับการเสนอข้อตกลงที่สมาชิกของเราสามารถมีชีวิตอยู่และทำงานด้วยเราจะอยู่ที่นี่พร้อมที่จะเจรจาต่อรอง” Fran Drescher ประธาน SAG-AFTRA กล่าว

SAG-AFTRA โจมตี AI การปกป้อง บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่

Crabtree-Ireland เน้นย้ำถึงตำแหน่งของสหภาพโดยเน้นถึงผลกำไรที่เกิดขึ้นมากมายจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและการมีส่วนร่วมที่สำคัญของสมาชิก SAG-AFTRA ในการพัฒนาตัวละคร “ มันน่าทึ่งที่สตูดิโอวิดีโอเกมเหล่านี้ไม่ได้เรียนรู้อะไรจากบทเรียนของปีที่แล้วว่าสมาชิกของเราสามารถและจะยืนหยัดและเรียกร้องการปฏิบัติที่ยุติธรรมและเป็นธรรมเกี่ยวกับ AI และประชาชนสนับสนุนเราในเรื่องนั้น” เขากล่าว

คณะกรรมการการเจรจาต่อรองของคณะกรรมการการเจรจาต่อรองประธาน Sarah Elmaleh ยืนยันการอุทิศตนของสหภาพในการปฏิบัติด้านจริยธรรม AI โดยระบุว่า“ การเจรจาสิบแปดเดือนแสดงให้เราเห็นว่านายจ้างของเราไม่สนใจการคุ้มครอง AI ที่เหมาะสม

เมื่อการนัดหยุดงานดำเนินไป SAG-AFTRA ยังคงมุ่งมั่นที่จะสนับสนุนการรักษาที่เป็นธรรมและการปกป้องที่แข็งแกร่งสำหรับสมาชิกในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมแบบไดนามิก

บทความล่าสุด

17

2025-04

"Dawn ที่ไม่สิ้นสุด: วันที่เปิดตัวและเวลาเปิดเผย"

https://images.97xz.com/uploads/88/67fe4a8845df1.webp

Dawn ที่ไม่รู้จักจบสิ้นเป็นเกม RPG แอ็คชั่น Gacha Open-World ที่น่าตื่นเต้นที่สร้างขึ้นโดย Fate Studio ของ Parcae ดำดิ่งลงในรายละเอียดเกี่ยวกับวันที่วางจำหน่ายแพลตฟอร์มเป้าหมายและการเดินทางประกาศวันที่ออกอากาศ Dawn และวันที่ tbacurrently วันที่ไม่สิ้นสุด Dawn ไม่มีวันวางจำหน่ายที่ได้รับการยืนยัน B

ผู้เขียน: Savannahการอ่าน:0

17

2025-04

ผู้เขียนหญิง 20 อันดับแรกของ IGN เปิดเผย

https://images.97xz.com/uploads/21/174285363267e1d6007a852.jpg

ในการเฉลิมฉลองเดือนประวัติศาสตร์ของผู้หญิงในสหรัฐอเมริกา IGN ภูมิใจที่ได้ให้ความสำคัญกับผู้หญิงที่น่าทึ่งในทีมของเราและนักเขียนหญิงคนโปรดของพวกเขา เมื่อปีที่แล้วเราได้แชร์ตัวเลือกอันดับต้น ๆ ของเราในเกมภาพยนตร์และทีวี ปีนี้เรากำลังเปลี่ยนหน้าเพื่อสำรวจโลกแห่งวรรณกรรม ที่นี่ผู้หญิงของ IGN SH

ผู้เขียน: Savannahการอ่าน:0

17

2025-04

Elder Scrolls Online เพิ่มคลาสย่อยหลังจาก 11 ปีของความต้องการของแฟน

https://images.97xz.com/uploads/39/67f90466c41a5.webp

Elder Scrolls Online (ESO) ได้เปิดตัวคุณลักษณะที่คาดการณ์ไว้อย่างมากที่แฟน ๆ ขอมานานกว่าทศวรรษ: การเพิ่มคลาสย่อย การอัปเดตนี้นำมาซึ่งกลไกการเล่นเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นและสัญญาว่าจะมีเนื้อหาที่น่าสนใจมากขึ้นสำหรับผู้เล่น ดำน้ำเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการย่อย

ผู้เขียน: Savannahการอ่าน:0

17

2025-04

Monster Hunter Wilds: การอัปเดตอาวุธที่นักพัฒนาเปิดเผย - IGN ก่อน

https://images.97xz.com/uploads/93/173758329467916abed44b1.jpg

ด้วยการผ่อนชำระใหม่ในซีรี่ส์ Monster Hunter แฟน ๆ คาดหวังว่าอาวุธที่พวกเขาต้องการจะรู้สึกอย่างไรในเกมล่าสุด ประเภทอาวุธ 14 ประเภทใน Monster Hunter: Wilds แต่ละการแสดงลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์ในขณะที่ปรับตัวเข้ากับการออกแบบที่เป็นนวัตกรรมของเกมซึ่งมีจุดมุ่งหมายสำหรับการล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อ

ผู้เขียน: Savannahการอ่าน:0