
Sinimulan ng SAG-AFTRA ang isang welga laban sa mga pangunahing kumpanya ng laro ng video, kabilang ang Activision at Electronic Arts. Sumisid sa mga detalye upang maunawaan ang kanilang mga alalahanin tungkol sa paggamit ng AI at ang paghahanap para sa patas na kabayaran para sa mga tagapalabas, pati na rin ang pansamantalang mga solusyon na kanilang ipinatutupad.
Inanunsyo ng SAG-AFTRA ang welga laban sa mga pangunahing kumpanya ng laro ng video
Ang anunsyo at pangunahing mga puntos na nakadikit

Opisyal na idineklara ng SAG-AFTRA ang isang welga laban sa nangungunang mga kumpanya ng laro ng video noong Hulyo 26 at 12:01 AM Ang pagkilos na ito ay sumusunod sa isang taon at kalahati ng hindi matagumpay na negosasyon at inihayag ng SAG-AFTRA National Executive Director & Chief Negotiator Duncan Crabtree-Ireland. Ang welga ay nagta -target sa mga kumpanya tulad ng Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voice Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., LLAMA Productions LLC, kumuha ng 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc., at WB Games Inc.
Ang pangunahing isyu ay umiikot sa unregulated na paggamit ng Artipisyal na Intelligence (AI). Habang sinusuportahan ng unyon ang teknolohiya ng AI, ang mga miyembro ay nag -aalala tungkol sa potensyal na palitan ang mga performer ng tao. Kasama sa mga pangunahing alalahanin ang kakayahan ng AI na kopyahin ang mga tinig ng aktor o lumikha ng mga digital na pagkakahawig nang walang pahintulot, at ang posibilidad ng pagkuha ng AI sa mas maliit na mga tungkulin na mahalaga para sa mga umuusbong na aktor. Ang mga etikal na dilemmas ay lumitaw din kung ang mga nabuo na nilalaman ay salungat sa mga halaga ng aktor.
Mga workarounds ng developer sa panahon ng welga

Bilang tugon sa mga hamong ito, ipinakilala ng SAG-AFTRA ang ilang mga bagong kasunduan. Ang Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) ay isang groundbreaking na diskarte para sa mga proyekto na hindi saklaw ng tradisyonal na mga kasunduan. Ang balangkas na ito ay nag -uuri ng mga proyekto sa apat na mga tier batay sa kanilang badyet sa produksyon, mula sa $ 250,000 hanggang $ 30 milyon, pag -aayos ng mga rate at termino nang naaayon.
Inilunsad noong Pebrero para sa mga proyekto ng indie at mas mababang badyet na video game, kasama sa kasunduang ito ang mga proteksyon ng AI na dati nang tinanggihan ng grupong bargaining ng industriya ng video. Ang isang makabuluhang hakbang pasulong ay ang pakikitungo sa panig sa mga studio ng kumpanya ng boses ng AI noong Enero, na nagpapahintulot sa mga unyon na aktor na lumikha at lisensya ang mga digital na replika ng boses sa ilalim ng mahigpit na mga kondisyon, kabilang ang kakayahang mag -opt out ng walang hanggang paggamit.

Ang pansamantalang interactive na kasunduan sa media at ang pansamantalang interactive na kasunduan sa lokalisasyon ay nag -aalok ng mga pansamantalang solusyon, na sumasaklaw sa mga pangunahing lugar tulad ng:
- Karapatan ng pagligtas; Default ng tagagawa
- Kabayaran
- I -rate ang maximum
- Artipisyal na katalinuhan/digital na pagmomolde
- Mga panahon ng pahinga
- Panahon ng pagkain
- Huli na pagbabayad
- Kalusugan at Pagreretiro
- Casting & Auditions - Self Tape
- Magdamag na lokasyon na magkakasunod na trabaho
- Itakda ang Medics
Ang mga kasunduang ito ay hindi nalalapat sa mga pack ng pagpapalawak, mai-download na nilalaman, o iba pang mga add-on na ginawa ng post-launch. Ang mga proyekto na naaprubahan sa ilalim ng mga kasunduang ito ay walang bayad mula sa welga, pinadali ang patuloy na trabaho sa panahong ito.
Timeline ng mga negosasyon at pagiging matatag ng unyon

Ang mga negosasyon ay nagsimula noong Oktubre 2022, at ang mga miyembro ng SAG-AFTRA ay labis na naaprubahan ang isang pahintulot sa welga ng video game noong Setyembre 24, 2023, na may 98.32% na nagpapatunay na boto. Sa kabila ng pag -unlad sa iba't ibang mga harapan, ang pangunahing balakid ay nananatiling pag -aatubili ng mga tagapag -empleyo upang gumawa ng malinaw at maipapatupad na mga proteksyon ng AI para sa mga tagapalabas.
"Hindi kami papayag sa isang kontrata na nagpapahintulot sa mga kumpanya na abusuhin ang AI sa pagkasira ng aming mga miyembro. Sapat na. Kapag ang mga kumpanyang ito ay naging seryoso tungkol sa pag-alok ng isang kasunduan na maaaring mabuhay at makatrabaho ang aming mga miyembro, narito tayo, handa nang makipag-ayos," sabi ni Sag-Aftra President Fran Drescher.

Binibigyang diin ng Crabtree-Ireland ang posisyon ng unyon, na binibigyang diin ang malaking kita na nabuo ng industriya ng video game at ang mahalagang kontribusyon ng mga miyembro ng SAG-AFTRA sa pag-unlad ng character. "Nakamamanghang na ang mga studio ng video game na ito ay hindi natutunan ng anumang bagay mula sa mga aralin ng nakaraang taon, na ang aming mga miyembro ay makakaya at tatayo at humihingi ng patas at pantay na paggamot na may paggalang sa AI, at sinusuportahan tayo ng publiko sa na," sabi niya.
Ang Interactive Media Agreement na nakikipag -usap sa komite ng komite na si Sarah Elmaleh ay muling nagpatunay sa pagtatalaga ng unyon sa mga etikal na kasanayan sa AI, na nagsasabi, "Labing walong buwan ng mga negosasyon ang nagpakita sa amin na ang aming mga employer ay hindi interesado sa patas, makatuwirang mga proteksyon ng AI, ngunit sa halip ay malalakas na pagsasamantala. Hintayin namin ang sapat na proteksyon na ito,
Habang tumatagal ang welga, ang SAG-AFTRA ay nananatiling nakatuon sa pagtataguyod para sa patas na paggamot at matatag na proteksyon para sa mga miyembro nito sa loob ng dinamikong industriya ng laro ng video.