เมื่อคุณนึกถึง Palworld ความสัมพันธ์ทันทีที่หลายคนมีคือ "Pokemon with Guns" ฉลากที่เพิ่มขึ้นด้วยความนิยมเริ่มต้นของเกม วลีที่จับใจนี้แม้ว่าจะไม่ใช่ความตั้งใจของผู้สร้างที่ Pocketpair แต่ก็มีบทบาทสำคัญในการดึงความสนใจไปที่เกม ในฐานะ John 'Bucky' Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ของ Pocketpair อธิบายในการประชุมนักพัฒนาเกมเกมดังกล่าวได้รับการจัดแสดงครั้งแรกที่ Indie Live Expo ในญี่ปุ่นในเดือนมิถุนายน 2564 มันได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่น แต่สื่อตะวันตกติดแท็กอย่างรวดเร็ว
ในการสัมภาษณ์ติดตามบัคลี่ย์อธิบายว่าโปเกมอนไม่เคยเป็นส่วนหนึ่งของสนามหลักสำหรับ Palworld แต่เกมได้รับแรงบันดาลใจจาก ARK: Survival Evolved โดยทีมพัฒนามีจุดมุ่งหมายเพื่อขยายองค์ประกอบการอยู่รอดและระบบอัตโนมัติในขณะที่ให้บุคลิกและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของสิ่งมีชีวิตแต่ละชนิด Buckley ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ฉลาก "Pokemon with Guns" ช่วยเพิ่มทัศนวิสัยของเกม แต่ก็ยังแสดงถึงประสบการณ์การเล่นเกมที่แท้จริง เขาเน้นว่า Palworld นั้นคล้ายกับอาร์คมากขึ้นด้วยองค์ประกอบของระบบอัตโนมัติและความหลากหลายของสิ่งมีชีวิตมากกว่าคู่แข่งโดยตรงกับโปเกมอน
บัคลี่ย์ยังยกเลิกแนวคิดของการแข่งขันโดยตรงในอุตสาหกรรมเกมโดยชี้ให้เห็นว่าแนวคิดของ "สงครามคอนโซล" เป็นสิ่งก่อสร้างทางการตลาดมากกว่าการสะท้อนของการแข่งขันที่แท้จริง เขาเชื่อว่าช่วงเวลาของการเปิดตัวเกมเป็นปัจจัยสำคัญมากกว่าการแข่งขันกับชื่อเฉพาะแม้สังเกตว่าส่วนที่โดดเด่นของผู้เล่น Palworld ก็ซื้อ Helldivers 2 เมื่อเปิดตัว
หาก Buckley สามารถเลือกสโลแกนไวรัสที่แตกต่างกันสำหรับ Palworld เขาแนะนำอย่างตลกขบขัน "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" ยอมรับว่ามันไม่ได้ติดหู แต่สะท้อนให้เห็นถึงธรรมชาติที่แท้จริงของเกม
ในการสนทนาที่ขยายออกไปของเรา Buckley ได้สัมผัสกับหัวข้ออื่น ๆ อีกมากมายรวมถึงศักยภาพของ Palworld ใน Nintendo Switch 2 และความเป็นไปได้ของการได้รับ pocketpair คุณสามารถเจาะลึกเข้าไปในวิชาเหล่านี้ในการสัมภาษณ์เต็มรูปแบบของเรา