Cuando piensas en Palworld, la asociación inmediata que muchos tienen es "Pokémon con armas", una etiqueta que surgió con la popularidad inicial del juego. Esta frase pegadiza, aunque no la intención de sus creadores en Pocketpair, jugó un papel importante en llamar la atención sobre el juego. Como John 'Bucky' Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente editorial, explicó en la Conferencia de Desarrolladores del Juego, el juego se exhibió por primera vez en la Indie Live Expo en Japón en junio de 2021. Recibió una cálida recepción allí, pero los medios occidentales lo etiquetaron rápidamente como una mezcla de una conocida franquicia y armas de fuego, una marca que se atenuó a pesar de los esfuerzos para moverse más allá de él.
En una entrevista de seguimiento, Buckley explicó que Pokemon nunca fue parte del tono central para Palworld. En cambio, el juego se inspiró en el arca: la supervivencia evolucionó, con el equipo de desarrollo con el objetivo de ampliar los elementos de supervivencia y automatización al tiempo que le da a cada criatura personalidad y habilidades únicas. Buckley señaló que si bien la etiqueta "Pokemon with Guns" aumentó la visibilidad del juego, también tergiversó la experiencia de juego real. Hizo hincapié en que Palworld es más parecido al arca, con elementos de automatización y diversidad de criaturas, en lugar de un competidor directo de Pokémon.
Buckley también descartó la noción de competencia directa en la industria del juego, lo que sugiere que el concepto de "guerras de consolas" es más una construcción de marketing que un reflejo de la competencia real. Él cree que el momento de los lanzamientos del juego es un factor más significativo que competir contra títulos específicos, incluso señalando que una parte notable de los jugadores de Palworld también compró HellDivers 2 tras su lanzamiento.
Si Buckley pudiera elegir un lema viral diferente para Palworld, sugirió con humor, "Palworld: es como Ark si Ark conociera a Factorio y felices amigos de Tree", reconociendo que no es tan pegadizo sino más reflexivo de la verdadera naturaleza del juego.
En nuestra discusión extendida, Buckley tocó otros temas, incluido el potencial para Palworld en Nintendo Switch 2 y la posibilidad de adquirir Pocketpair. Puede profundizar en estos temas en nuestra entrevista completa.