มรดกที่ยั่งยืนของ Doom เชื่อมโยงกับวิวัฒนาการของเพลงโลหะอย่างแยกไม่ออก โน้ตตัวเดียวจากซาวด์แทร็ก Doom ใด ๆ ทำให้เกิดภาพปีศาจและความงามที่ไม่ได้เป็นนรกซึ่งชวนให้นึกถึงคอนเสิร์ต Iron Maiden ความสัมพันธ์ทางชีวภาพนี้ระหว่างการเล่นเกมของ Doom และประเภทย่อยที่หลากหลายของ Metal ได้ขยายออกไปกว่าสามทศวรรษจากอิทธิพลของ Thrash Metal ในเกมดั้งเดิมไปจนถึงซาวด์ซาวด์โลหะผสมของ Doom: The Dark Ages
ต้นฉบับปี 1993 ดึงออกมาอย่างหนักจากช่วงปลายยุค 80 และต้นยุค 90 ยักษ์ใหญ่เช่น Pantera และ Alice in Chains อิทธิพลที่ชัดเจนในแทร็กเช่น "Untitled" (E3M1: Hell Keep) สะท้อน "ปาก" ของ Pantera ซาวด์แทร็กโดยรวมโอบกอดพลังงานของ Thrash Metal ซึ่งชวนให้นึกถึง Metallica และ Anthrax ซึ่งเป็นแรงผลักดันให้ผู้เล่นผ่านทางเดินของ Mars ด้วยความเร็วที่น่าตื่นเต้นสะท้อนให้เห็นถึงโซโลกีตาร์ของตำนาน Thrash อย่างไม่หยุดยั้ง คะแนนที่ไร้กาลเวลาของ Bobby Prince ช่วยเติมเต็มเกมที่เป็นสัญลักษณ์ของเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ
การทำงานร่วมกันนี้ยังคงดำเนินต่อไปนานกว่าทศวรรษจนถึงการเปิดตัว Doom 3 ในปี 2004 งวดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากความสยองขวัญเอาชีวิตรอดนี้ในขณะที่การทดลองด้วยความเร็วที่ช้าลงและกลไกไฟฉายที่ขัดแย้งกัน (ถูกลบออกในภายหลัง) จำเป็นต้องมีทิศทางเสียงใหม่ ในขณะที่การมีส่วนร่วมของเทรนต์เรซเนอร์ได้รับการพิจารณาในขั้นต้น Chris Vrenna (เดิมคือ Nine Inch Nails) และ Clint Walsh ในที่สุดก็แต่งซาวด์แทร็กด้วยแรงบันดาลใจจากบรรยากาศและเสียงที่ซับซ้อนของเครื่องมือ ธีมหลักของ Doom 3อาจเป็นเครื่องมือ B-side ได้อย่างง่ายดายลายเซ็นเวลาที่ไม่ธรรมดาของมันเข้ากับการตั้งค่า Sci-Fi ที่น่ากลัวของเกมอย่างสมบูรณ์แบบ
DOOM: The Dark Ages นำเสนอบทใหม่ที่น่าสนใจ การเปลี่ยนแปลงของการเล่นเกมไปสู่การต่อสู้ที่ช้าลงโดยรอบคอบมากขึ้นการผสมผสาน mechs และสิ่งมีชีวิตในตำนานจำเป็นต้องมีซาวด์แทร็กที่สมดุลกับความหนักแน่นกับความคล่องตัว การเคลื่อนไหวของนักแต่งเพลงดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจากโลหะคลาสสิกและทันสมัยสร้างเสียงที่เติมเต็มกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม การเล่นเกมที่แสดงให้เห็นถึงอิทธิพลจากวงดนตรีอย่าง Knocked Loose ในขณะเดียวกันก็สะท้อนองค์ประกอบ thrash ของดั้งเดิม Doom *
การเล่นเกมของ Dark Ages ขยายออกไปจากการต่อสู้ที่ใช้ทางเดินดั้งเดิมของต้นฉบับเพิ่มสไตล์ที่ก้าวร้าวและก้าวร้าว สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการของโลหะด้วยการทดลองและอิทธิพลข้ามประเภทกลายเป็นที่แพร่หลายมากขึ้นเรื่อย ๆ การออกแบบของเกมที่ผสมผสาน mechs และสิ่งมีชีวิตในตำนานสะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการที่กว้างขึ้นนี้สะท้อนการทดลองที่เห็นในแถบโลหะสมัยใหม่เช่น Bring Me the Horizon และเคาะหลวม
การรวมกันของปืนที่เข้มข้นและซาวด์แทร็กแบบไดนามิกสัญญาว่าจะมีรายการใหม่ที่น่าตื่นเต้นในแฟรนไชส์ Doom ในขณะที่มีเพียงแวบเดียวเท่านั้นที่ได้รับการเปิดเผย Doom: The Dark Ages มีศักยภาพที่จะมอบประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและอาจเป็นอัลบั้มโลหะที่ชื่นชอบใหม่ ความคาดหวังนั้นชัดเจน