Dragon Age စီးရီး၏ ယခင်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Mark Darrah သည် EA နှင့် BioWare တို့သည် Dragon Age: The Veilguard ၏ အစောပိုင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း သူ၏အဖွဲ့ကို လုံလောက်စွာ ပံ့ပိုးကူညီမှုမပြုခဲ့ဟု စိုး
စာရေးသူ: Aidenစာဖတ်ခြင်း။:0
Doom ၏တည်မြဲသောအမွေသည်သတ္တုဂီတဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်နှင့်မသက်ဆိုင်ပါ။ မည်သည့် Doom Soundtrack မှမဆိုတစ်ခုတည်းသောမှတ်စုတစ်ခုတည်းကိုချက်ချင်းဖြည့်ဆည်းပေးသည်သံ maiden ဖျော်ဖြေပွဲ၏စက်ဝိုင်းဖျော်ဖြေပွဲနှင့်ပတ်သက်သောစီးရီး၏ပုံရိပ်နှင့် infernal ဗေဒဗေဒ။ Doom ၏ Gameplay နှင့် Metal ၏မတူကွဲပြားသော swegenres တို့အကြားဤသွင်ပြင်လက်ခဏာနှင့်သတ္တု၏မတူကွဲပြားသော swegenres တို့အကြားဆန်းစစ်ခြင်းသည်ဆယ်စုနှစ်သုံးခုကြာပြီးနောက် Metalcore-infression soundscape ၏ Metalcore-infression soundscape သို့ Metalcore ဂိမ်းအပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုမှ စ. ဆယ်စုနှစ်သုံးခုကြာခဲ့သည်။
1993 ခုနှစ်မှ 190 ပြည့်လွန်နှစ်များနှောင်းပိုင်းမှ 80 နှောင်းပိုင်းမှ 90 ပြည့်လွန်နှစ်များနှောင်းပိုင်း မှစ. 90 ပြည့်လွန်နှစ်များအစောပိုင်းတွင် Pantera နှင့် Alice တို့ကဲ့သို့ပင်။ The Metallica နှင့် Anthrax ၏စွမ်းအင်, metallica နှင့် anthrax နှင့် anthrax ၏နဂါးငွေ့တန်းများဖြင့်ကစားခြင်းကိုထင်ဟပ်စေသော pretually coritar solos ကိုထင်ဟပ်စေသော metallica နှင့် anthrax ၏နမူနာများကိုထုတ်လွှင့်သည်။ Bobby Prince's Timeless Time သည် Game ၏အထင်ကရ Gunplay ကိုအပြည့်အဝဖြည့်စွက်သည်။
ဒီ Synergy သည် 2004 ခုနှစ် Doom 3 မှ 2004 ခုနှစ်။ ဤရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအံ့သွဖွယ်ကောင်းသောအရောင်းအ 0 ယ်ခြင်းနှင့်အငြင်းပွားဖွယ်လက်တင်စက်ရုပ်ကိုစမ်းသပ်နေစဉ် (နောက်ပိုင်းတွင်ဖယ်ရှားခြင်း) ကိုစမ်းသပ်နေစဉ်ဤရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကိုမှုတ်သွင်းခံထားရသောအရောင်းအ 0 ယ်ခြင်း (နောက်ပိုင်းတွင်ဖယ်ရှားခြင်း) အသစ်တစ်ခုကို ဦး တည်ရာလိုအပ်သည်။ Trent Reznor ၏ပါ 0 င်မှုများကိုအစပိုင်းတွင်ထည့်သွင်းစဉ်းစားနေစဉ် CHRIS Vrisna (ယခင်က 9 လက်မလက်သည်း) နှင့် Clint Walsh တို့သည်နောက်ဆုံးတွင်တေးသံများကိုရေးဆွဲခြင်း, Doom 3 ၏အဓိကအခင်းအကျင်းသည်ဂိမ်း၏ထိတ်လန့်ဖွယ်ကောင်းသောသိပ္ပံပညာနှင့်ကိုက်ညီမှုနှင့်ကိုက်ညီသောကစားသမား B-side တစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။
2016 Reboot သည်အောင်ပွဲခံပြန်လည်ရရှိရေးအတွက်အောင်ပွဲခံပြန်လာခြင်း, Mick Gordon ၏ brotherbreaking ရမှတ်သည် Dient-infused masterpiece လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်ကို fenetic gunplay နှင့်ညှိနှိုင်းထားသည်။ Soottrack ၏ပြင်းထန်မှုသည်ဘေ့စ်နှင့်အဖြူရောင်ဆူညံသံများဖြင့်အလွှာများနှင့်အလွှာသည်မူရင်းထက် ပို. ပင်ကျင်းပကြသည်။
ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ Doom 2016 သည်ကျွန်ုပ်၏အကြိုက်ဆုံးဖြစ်သည်။ ၎င်း၏စွမ်းအင်ကို ထာဝရ '' S ပိုမိုသန့်စင်သောချဉ်းကပ်နည်းကိုပိုမိုနှစ်သက်စေသည်။ ဒီ ဦး စားပေးမှုကဗိသုကာတွေအတွက်ကျွန်တော့်ကိုချစ်တာကိုထင်ဟပ်စေတယ်။ ထာဝရ , အလွန်ကောင်းမွန်သောနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုရှိသော်လည်းအလွန်ကောင်းမွန်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့်မကိုက်ညီပါ။
မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ဂိမ်းများသည်မူလ၏စင်္ကြံအခြေပြုတိုက်ခိုက်မှုအပေါ်တွင်တိုးချဲ့ခြင်း, မျက်နှာ - ပထမ ဦး စွာရန်လိုသောစတိုင်ကိုထည့်သွင်းထားသည်။ ၎င်းသည်သတ္တု၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုထင်ဟပ်စေခြင်းနှင့်လက်ဝါးကပ်တိုင်မျိုးရိုးဗီဇလွှမ်းမိုးမှုပိုမိုများပြားလာလာသည်။ ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်း, ပေါင်းစပ်ထားသော Mechs နှင့် Mytholutions သည်ဤပိုမိုကျယ်ပြန့်သောသတ္တဝါများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုထင်ဟပ်စေသည်။
ပြင်းထန်သော gunplay နှင့်တက်ကြွသောတေးသံများပေါင်းစပ်မှုသည် Doom Franchise တွင်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအသစ်တစ်ခုကိုကတိပြုသည်။ Glimpses များကိုသာထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သော်လည်း Doom: မှောင်မိုက်ကာလသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအတွေ့အကြုံနှင့်အကြိုက်ဆုံးသတ္တုအယ်လ်ဘမ်အသစ်ကိုပင်ပေးနိုင်ရန်အလားအလာရှိသည်။ အဆိုပါမျှော်လင့်မှု palpable ဖြစ်ပါတယ်။
imgp
imgp
imgp
imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp%
24
2025-07
24
2025-07