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著者: Aiden読む:0
Doomの永続的な遺産は、メタル音楽の進化に密接に関連しています。 Doom Soundtrackからの単一のメモは、Iron Maidenコンサートを連想させるシリーズの悪魔のイメージと地獄の美学を即座に呼び起こします。 DoomのゲームプレイとMetalの多様なサブジャンルのこの共生関係は、30年以上にわたって、スラッシュメタルの元のゲームへの影響から、Metalcoreが注入された Doom:The Dark Ages のサウンドスケープまで、
1993年のオリジナルは、80年代後半から90年代前半のPanteraやAlice in Chainsのような金属製の巨人から大きく引き寄せられました。全体的なサウンドトラックは、メタリカと炭thr菌を連想させるスラッシュメタルのエネルギーを受け入れ、スラッシュの伝説の容赦ないギターソロを反映した熱狂的なペースで火星の廊下を駆け抜けました。ボビープリンスの時代を超越したスコアは、ゲームの象徴的な銃を完全に補完します。
この相乗効果は、 Doom 3 の2004年のリリースまで10年以上も続きました。このサバイバルホラーにインスパイアされた分割払いは、遅いペースと物議を醸す懐中電灯メカニック(後に削除)を実験しながら、新しい音の方向性を必要としました。トレント・レズナーの関与が最初に考慮されたが、クリス・ヴェンナ(以前は9インチの爪)とクリント・ウォルシュが最終的にサウンドトラックを構成し、ツールの大気で複雑なサウンドからインスピレーションを得た。 Doom 3のメインテーマは、簡単にツールBサイドであり、ゲームのホラーに浸透したSF設定に完全に一致する型破りな時間署名です。
Doom 3 の商業的成功にもかかわらず、その生存ホラー要素は現在、シリーズの外れ値と見なされています。このシフトは、2000年代初頭の金属シーンの進化を反映しており、Nu-Metal Boomに続く実験の期間です。他の影響を探求することもできますが、ツールにインスパイアされた方向は非常に効果的であることが証明され、不安定でありながら適切なサウンドトラックを作成しました。
2016年の再起動は、勝利のリターンを形成し、シリーズの高オクタン価のエネルギーを再包み込みました。ミック・ゴードンの画期的なスコアは、Djentを注入した傑作であり、熱狂的な銃撃と完全に同期されました。サブベスとホワイトノイズが重ねられたサウンドトラックの強度は、おそらくオリジナルよりもさらに有名です。
個人的には、 Doom 2016 は私のお気に入りのままであり、その生のエネルギーを Eternal のより洗練されたアプローチよりも好む。この好みは、Architectsの2016年のアルバム All Our Godsが私たちを放棄したことに対する私の愛着を反映しています 。 永遠は、優れた革新的ですが、同じ影響に完全に一致していません。
Dark Agesのゲームプレイは、オリジナルの廊下ベースの戦闘に拡大し、顔ファーストの攻撃的なスタイルを追加します。これは金属の進化を反映しており、実験とジャンル間の影響がますます一般的になります。メカと神話の生き物を組み込んだゲームのデザインは、この広い進化を反映しており、Bring Me The HorizonやNocked Reaseのような現代のメタルバンドに見られる実験を反映しています。
激しいガンプレイとダイナミックなサウンドトラックの組み合わせは、運命のフランチャイズにエキサイティングな新しいエントリを約束します。垣間見るだけが明らかにされていますが、 Doom:The Dark Ages はスリリングな体験、そしておそらく新しいお気に入りのメタルアルバムを提供する可能性があります。期待は明白です。
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