ซอฟต์แวร์ต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ของ Denuvo เผชิญกับเกมแบ็คแลช: การป้องกันและการล่มสลายของความไม่ลงรอยกัน
<>
Andreas Ullmann ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo เพิ่งปกป้องเทคโนโลยีต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ของ บริษัท จากการวิจารณ์อย่างต่อเนื่องจากชุมชนเกม เขากำหนดลักษณะการตอบสนองของนักเล่นเกมว่า "เป็นพิษมาก" เนื่องจากข้อเสนอแนะเชิงลบส่วนใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับปัญหาด้านประสิทธิภาพการให้ข้อมูลที่ผิดและการยืนยันอคติ
<>
DRM ต่อต้านการดัดแปลงของ Denuvo ถูกใช้อย่างกว้างขวางโดยสำนักพิมพ์รายใหญ่เพื่อปกป้องเกมของพวกเขาจากการละเมิดลิขสิทธิ์โดยมีชื่อล่าสุดเช่น Final Fantasy 16 ใช้เทคโนโลยี อย่างไรก็ตามนักเล่นเกมมักอ้างว่า Denuvo ส่งผลกระทบในทางลบต่อประสิทธิภาพการทำงานมักจะอ้างถึงหลักฐานเล็ก ๆ น้อย ๆ หรือมาตรฐานที่ไม่ผ่านการตรวจสอบ Ullmann ตอบโต้เรื่องนี้โดยระบุว่าเกมที่แตกต่างตรงกันข้ามกับความเชื่อที่เป็นที่นิยมยังคงมีและแม้กระทั่ง
เพิ่ม
ลงในรหัสของ Denuvo ทำให้พวกเขาช้าลงโดยเนื้อแท้ เขายอมรับปัญหาประสิทธิภาพที่ถูกต้องตามกฎหมายในบางกรณีเช่น Tekken 7 แต่สิ่งนี้ขัดแย้งกับคำถามที่พบบ่อยของ บริษัท ซึ่งอ้างว่า Denuvo ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพการรับรู้
<>
Ullmann ตัวเองเป็นนักเล่นเกมยอมรับประสบการณ์ที่น่าหงุดหงิดของเกมเมอร์กับ DRM โดยเน้นถึงประโยชน์ที่ไม่ได้รับฟังสำหรับนักพัฒนา เขาอ้างถึงการศึกษาที่ระบุว่ามีรายได้เพิ่มขึ้น 20% สำหรับเกมที่มี DRM ที่มีประสิทธิภาพเนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์ในช่วงต้นลดลง เขาเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าสิ่งนี้เป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นในที่สุดผ่านการสนับสนุนเกมเพิ่มเติมเนื้อหามากขึ้นและความเป็นไปได้ที่เพิ่มขึ้นของภาคต่อ เขากล่าวโทษชุมชนการละเมิดลิขสิทธิ์สำหรับการแพร่กระจายข้อมูลที่ผิดกระตุ้นให้นักเล่นเกมพิจารณาการมีส่วนร่วมของ Denuvo ในอุตสาหกรรม
<>
ความพยายามของ Denuvo ในการปรับปรุงการสื่อสารที่ดีขึ้นอย่างน่าทึ่ง เซิร์ฟเวอร์ Discord ที่เปิดตัวต่อสาธารณชนซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อส่งเสริมการสนทนาได้อย่างรวดเร็วด้วยมส์ต่อต้าน DRM และการร้องเรียนบังคับให้ Denuvo ปิดการแชทหลักภายใน 48 ชั่วโมง แม้จะมีความพ่ายแพ้นี้ Ullmann ยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงการสื่อสารการวางแผนที่จะขยายการเข้าถึงไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ เช่น Reddit และ Forums Steam
<>
ความสำเร็จของความโปร่งใสในอนาคตของ Denuvo ในการเปลี่ยนการรับรู้ของประชาชนยังคงเป็นที่จะเห็น อย่างไรก็ตามความพยายามของ บริษัท แนะนำความปรารถนาในการสนทนาที่สร้างสรรค์มากขึ้นกับชุมชนเกม