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著者: Henry読む:0
Denuvo の著作権侵害対策ソフトウェアがゲーマーの反発に直面: 防御と Discord の大失敗
Denuvo のプロダクト マネージャーである Andreas Ullmann は最近、ゲーム コミュニティからの執拗な批判に対して同社の著作権侵害対策技術を擁護しました。 彼はゲーマーの反応を「非常に有害」であると特徴づけ、特にパフォーマンスの問題に関する否定的なフィードバックの多くは誤った情報と確証バイアスによるものだと述べました。
Denuvo の改ざん防止 DRM は、ゲームを著作権侵害から保護するために大手パブリッシャーによって広く使用されており、ファイナルファンタジー 16 などの最近のタイトルではそのテクノロジーが採用されています。 ただし、ゲーマーは、逸話的な証拠や未検証のベンチマークを引用して、Denuvo がパフォーマンスに悪影響を与えると頻繁に主張します。ウルマン氏はこれに反論し、一般に信じられていることに反して、クラックされたゲームのバージョンには依然として Denuvo のコードが含まれており、さらには追加されており、本質的にコードが遅くなっていると述べた。 同氏は、鉄拳 7 などの特定のケースにおける正当なパフォーマンスの問題を認めましたが、これは、Denuvo には知覚できるようなパフォーマンスへの影響はないと主張する同社の FAQ と矛盾しています。
自身もゲーマーであるウルマン氏は、ゲーマーが DRM で経験するフラストレーションを認め、開発者にとっては目に見えない利点があることを強調しました。同氏は、効果的な DRM を備えたゲームでは初期の著作権侵害が減少したことで収益が 20% 増加したことを示す研究を引用しました。これにより、ゲームのサポートが延長され、コンテンツが増加し、続編の可能性が高まるため、最終的にはプレイヤーに利益がもたらされると彼は主張しました。 彼は海賊版コミュニティが誤った情報を広めていると非難し、ゲーマーたちに業界へのDenuvoの貢献を考慮するよう促した。
Denuvo のコミュニケーション改善の試みは見事に裏目に出ました。 対話促進を目的として公開された Discord サーバーはすぐに反 DRM ミームや苦情で溢れかえり、Denuvo は 48 時間以内にメインチャットを閉鎖せざるを得なくなりました。 この挫折にも関わらず、ウルマン氏はコミュニケーションの改善に尽力し続けており、活動範囲を Reddit や Steam フォーラムなどの他のプラットフォームに拡大することを計画しています。
国民の認識を変えるというDenuvoの今後の透明性への取り組みが成功するかどうかは、まだ分からない。 しかし、同社の取り組みは、ゲームコミュニティとのより建設的な対話を望んでいることを示唆しています。
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