Через двадцать лет после первоначального выпуска ōKami , Аматерасу, богиня Солнца и источника всей добра, дает удивительное возвращение в долгожданном продолжении. Раскрытый на прошлогодней игре, проект воссоединяет Хидеки Камия, теперь возглавляя свою собственную студию, Clovers, с Capcom (Publisher) и Head Head Works (студия ветеранов Capcom). Это сотрудничество объединяет опытных разработчиков ōkami со свежим талантом, обещая звездную команду, занимающуюся реализацией их оригинального видения.
В то время как детали остаются дефицитными, IGN недавно опросила Kamiya, продюсер Capcom Йошиаки Хирабаяши и продюсер Machine Head Works Kiyohiko Sakata в Осаке, Япония. Их двухчасовой разговор пролил свет на происхождение и развитие продолжения.
l-r: kiyohiko sakata, hideki kamiya, yoshiaki hirabayashi. Изображение предоставлено: IGN.
Вот ключевые выдержки из интервью:
О отъезде Камии из PlatinumGames и основании клеверов: Камия искал творческую свободу для уникального развития игр, расставая приоритеты личности создателя в формировании опыта игрока. Формирование Кловерса последовало за его уходом, рожденным в разговорах с коллегами, которые поделились его видением.
На определение «игры Хидеки Камия»: Камия подчеркивает создание уникальных, незабываемых игровых опытов, а не придерживаться определенной формулы.
О связи между Clovers и Clover Studio: Название - это дань гордости Камии за его время в четвертом подразделении Капкома, Clover Studio, с «C» в «клевере», представляющих творчество.
О участии Капкома: Хирабаяши подтвердил долгосрочное стремление Capcom к продолжениюōkami, которое подпитывается устойчивой любовью к IP и возможности, представленной отъездом Камии. Сам Камия всегда предполагал продолжение, неоднократно обсуждая его с коллегами. Саката подчеркнула выравнивание обстоятельств как идеальное для реализации проекта.
На роль Head Head Works: Sakata описал Head Machine Head работает как относительно новая студия с глубокими корнями в четвертом подразделении Capcom и обширным опытом работы с Capcom IPS и двигателем RE. Они выступают в качестве моста между клеверами и Capcom, используя свой опыт двигателя и ветеранов ōKami * в своей команде.
При выборе двигателя RE: Хотя специфики остаются нераскрытыми, и Хирабаяши, и Камия считают, что двигатель Re имеет решающее значение для реализации художественного видения Камии и ожиданий игроков для высококачественных визуальных эффектов.
В устойчивой привлекательностиōKami: Хирабаяши назвал последовательную популярность игры и поддержание продаж в качестве доказательства ее длительной привлекательности. Камия приписывает это устойчивому очарованию игры, очевидным в продолжающемся вовлечении фанатов и товарах.
логотип Clovers Studio.
В команде и потенциальном участии бывших коллег -клеверов: Камия подтвердил, что участвуют несколько ветерановōKamiиз Head Head Works, создавая более сильную, более опытную команду, чем оригинал.
На уроках, извлеченных из оригиналаōKamiи его развития: Камия размышляла о проблемах первоначального развития, признав, что более сильная команда была бы полезной. Он считает, что нынешняя команда значительно улучшилась.
Основное объявление на Game Awards: Хирабаяши объяснил раннее объявление как способ выразить свое волнение и подтвердить жизнеспособность проекта. Камия чувствовала, что это был решающий шаг в превращении продолжения из мечты в реальность.
В рассказе и темах продолжения: Хирабаяши подтвердил продолжение как прямое продолжение оригинальной историиōKamiс участием Аматерасу. Камия намекнула на долговеченную всеобъемлющую тему и подробную историю, подчеркивая важность балансировки ожиданий игроков с его творческим видением.
По схеме управления: Камия признала необходимость сбалансировать ностальгию с современными стандартами управления, обещая эволюцию механики оригинала.
На вдохновении: Камия цитировала сцену Такаразуки как главное вдохновение, восхищаясь их творческим решением проблем в пределах сценических ограничений. Саката упомянула выступления Gekidan Shiki, подчеркивая важность создания живого, привлекательного опыта. Хирабаяши подчеркнул недавний фильм Gundam Gundam Gquuuuuux , восхваляя его эмоциональное воздействие и разнообразные перспективы.
О определении успеха: Хирабаяши, нацеленный на превышение ожиданий фанатов. Камия расставила приоритеты личного удовлетворения и создание игры, которой он гордится. Саката сосредоточилась на удовольствии игроков и исполнении видения Камии.
На будущем Clovers and Machine Head Works: Sakata сосредоточена на обеспечении долговечности Machine Head Works и продолжением развития игры. Kamiya приоритет в создании команды сотрудничества в Clovers, подчеркивая общий творческий дух над конкретными проектами. Оба остаются открытыми для продолжения сотрудничества с Capcom.
ōKami 2 Scenershots Teaser Awards Awards

9 Image



Интервью завершилось закрывающими сообщениями для поклонников, выражая благодарность за их поддержку и обещание доставить продолжение, достойное оригинала.