Metade do PlayStation 5 Usuários ignoram o modo REST, optando por um desligamento completo do sistema, de acordo com a Sony. Esta estatística surpreendente, revelada por Cory Gasaway, vice -presidente de experiências de jogo, produto e jogador na Sony Interactive Entertainment, destaca uma divergência significativa de preferência de usuário. A revelação surgiu durante uma entrevista com Stephen Totilo, concentrando -se na filosofia de design por trás do hub de boas -vindas do PS5, introduzido em 2024. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> O hub de boas -vindas, nascido de um hackathon do PlayStation, teve como objetivo unificar as experiências do usuário, apesar das variações de preferências, particularmente em relação ao uso do modo de descanso. Gasaway observou uma divisão de 50/50 nos usuários dos EUA entre visualizar a página de exploração do PS5 e seu último jogo jogado ao inicializar, mostrando a natureza adaptativa do hub. Esta interface personalizável procura fornecer um ponto de partida consistente em todos os consoles do PS5.
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, embora nenhum motivo explique a prevenção generalizada do modo REST, as discussões do fórum do usuário sugerem possíveis problemas. Alguns jogadores relatam interferência na funcionalidade da Internet quando o modo REST está ativado, preferindo um console totalmente ligado para downloads. Outros não experimentam esses problemas e utilizam o recurso como pretendido - economizar energia e gerenciar downloads/atualizações sem operação completa do sistema.
Independentemente das razões subjacentes, as idéias da Gasaway oferecem contexto valioso sobre o processo de design da interface do usuário do PS5, demonstrando a consciência e a resposta da Sony a diversos comportamentos de jogadores. A taxa de abstenção do modo de descanso de 50% serve como um ponto de dados convincente que influencia o design futuro do console e o desenvolvimento de recursos.