Fromoftware: Um panteão de chefes - classificando os melhores encontros
A Fromoftware dominou a arte da desafiadora luta contra chefes, criando antagonistas inesquecíveis que levam os jogadores a seus limites. Seus jogos "Soulsborne" são conhecidos por esses encontros, misturando dificuldade brutal com a tradição atraente, visuais impressionantes e música memorável. Este não é uma dificuldade em classificar; É uma celebração do Best Boss lutas em Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Souls Demon's Souls e The Dark Souls Trilogy. Consideramos desafios, música, cenário, mecânica, tradição e muito mais.
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- Monk Old (Souls de Demon): Uma reviravolta única nas invasões de PVP, o antigo monge é controlado por outro jogador, oferecendo um desafio variável e um lembrete da natureza imprevisível do jogo.
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- Herói antigo (almas do demônio): um guerreiro cego cuja luta se torna um quebra-cabeça furtivo, destacando a experimentação precoce do Software com a mecânica de chefes não convencionais.
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- Sinh, o dragão adormecido (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King): um momento crucial no design do chefe do dragão, o Sinh define o padrão para os encontros épicos e desafiadores de dragão em jogos posteriores.
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- Ebrietas, filha do Cosmos (Bloodborne): um horror de Lovecraftia, Ebrietas incorpora os temas de terror cósmicos de Bloodborne, com ataques que infligiram o efeito de status de frenesi.
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- Fume Knight (Dark Souls 2): Uma luta brutalmente difícil combinando velocidade e poder, mostrando a habilidade do Software em criar um combate desafiador e envolvente.
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- Bayle, o pavor (Elden Ring: Shadow of the Erdtree): uma luta incrivelmente difícil de chefe elevada pela intensidade emocional fornecida pelo aliado do NPC, Igon.
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- Padre Gascoigne (Bloodborne): Um chefe crucial do início do jogo que ensina as habilidades essenciais de combate essenciais, servindo como uma introdução perfeita à mecânica de Bloodborne.
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- Estreado Radahn (anel de Elden): Uma batalha espetacular em larga escala, permitindo convocação do NPC, mostrando o escopo épico de Elden Ring e o design de combate inventivo.
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- Grande Lobo Cinzento SIF (Dark Souls): Uma luta emocionalmente ressonante, a lealdade de Sif e a trágica história de fundo tornam esse encontro profundamente memorável.
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- Maliketh, The Black Blade (Elden Ring): Uma briga incansavelmente agressiva com combos brutais e alta intensidade do início ao fim.
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- Dançarino do vale boreal (Dark Souls 3): Uma luta visualmente impressionante e tecnicamente impressionante com animações imprevisíveis e um estilo de luta único.
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- Genichiro Ashina (Sekiro): Um duelo memorável que testa o entendimento do jogador sobre a mecânica de Parry e desviar de Sekiro, culminando em uma revanche épica.
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- Owl (Pai) (Sekiro): Uma luta desafiadora e emocionalmente carregada contra o pai de Wolf, mostrando o estilo agressivo de luta de Owl e o Arsenal Diverso.
Menção Honrosa: Core Blindado 6
- AA P07 Balteus
- IA-02: Worm gelo
- IB-01: CEL 240
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Esses três chefes do Core 6 blindado demonstram a excelência contínua do Software em design de chefe, mostrando a capacidade do estúdio de adaptar seu estilo de assinatura a diferentes gêneros.
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- Alma do Cinder (Dark Souls 3): O chefe final, incorporando a essência das almas sombrias, com um movimentado diverso, refletindo os Senhores de Cinder.
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- Irmã Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel): Uma luta trifásica punitiva que exige resistência e habilidade incríveis, apresentando um encontro único de dois contra um.
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- Orfão de Kos (Bloodborne: The Old Hunters): Um chefe terrivelmente rápido e agressivo com combos imprevisíveis, deixando pouco espaço para erro.
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- Malênia, Blade of Miquela (Elden Ring): Uma luta notoriamente difícil, mas visualmente espetacular, com uma profunda conexão com a tradição de Elden Ring.
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- APE Guardian (Sekiro): Uma luta hilariante e inesperadamente desafiadora com uma segunda fase chocante.
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- Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss): Uma luta de chefes trágicos e desafiadores que serve como um rito de passagem para muitos jogadores de Dark Souls.
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- King sem nome (Dark Souls 3): Um exemplo perfeito de um chefe desafiador, mas justo, Dark Souls, apresentando uma memorável luta bifásica com visuais e músicas impressionantes.
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- Dragon Slayer Ornstein e Executioner Smough (Dark Souls): uma luta clássica de dois contra um que estabeleceu o modelo para esse tipo de encontro de chefe e permanece incrivelmente influente.
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- Ludwig, a lâmina amaldiçoada/sagrada (Bloodborne: The Old Hunters): um chefe complexo e desafiador com um movimento em constante evolução, mostrando o combate agressivo de Bloodborne.
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- Cavaleiro de escravos Gael (Dark Souls 3: The Ringed City): Uma luta mítica e desafiadora de chefes finais com uma história profundamente entrelaçada e visuais impressionantes.
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- Lady Maria, da Tower de Relógio Astral (Bloodborne: The Old Hunters): um duelo tecnicamente realizado e intensamente desafiador, com uma atmosfera e trilha sonora memoráveis.
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- Isshin, The Sword Saint (Sekiro): O auge do combate de Sekiro, uma batalha de quatro fases que incorpora perfeitamente o jogo de espada focado e emocionante do jogo.
Esta lista representa nossas opiniões subjetivas. Quais são os seus lutas favoritas do Boss FromSoftware? Informe -nos!