FromSoftware: un panthéon de boss - classant les plus grandes rencontres
FromSoftware a maîtrisé l'art du combat de boss difficile, fabriquant des antagonistes inoubliables qui poussent les joueurs à leurs limites. Leurs jeux "Soulsborne" sont réputés pour ces rencontres, mélangeant des difficultés brutales avec une tradition convaincante, des visuels époustouflants et de la musique mémorable. Ce n'est pas un classement de difficulté; C'est une célébration du meilleur boss se bat à travers Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls et la trilogie Dark Souls. Nous avons considéré le défi, la musique, le cadre, la mécanique, les traditions, etc.
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- Old Monk (Demon's Souls): Une tournure unique sur les invasions PVP, le vieux moine est contrôlé par un autre joueur, offrant un défi variable et un rappel de la nature imprévisible du jeu.
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- Old Hero (Demon's Souls): un guerrier aveugle dont le combat devient un puzzle furtif, mettant en évidence l'expérimentation précoce de FromSoftware avec des mécanismes de boss non conventionnels.
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- Sinh, The Snombring Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King): A Pivotal Moment in Dragon Boss Design, Sinh établit la norme des rencontres de dragon épiques et difficiles dans les jeux ultérieurs.
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- Ebrietas, fille du Cosmos (Bloodborne): Horreur Lovecraftien, Ebrietas incarne les thèmes d'horreur cosmiques de Bloodborne, avec des attaques qui infligent l'effet de statut de frénésie.
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- Fume Knight (Dark Souls 2): un combat brutalement difficile combinant la vitesse et la puissance, présentant la compétence de FromSoftware pour créer un combat difficile mais engageant.
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- Bayle The Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree): Un combat de boss incroyablement difficile élevé par l'intensité émotionnelle fournie par l'allié NPC, Igon.
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- Père Gascoigne (Bloodborne): un boss crucial de début de partie qui enseigne aux joueurs des compétences de combat essentielles, servant d'introduction parfaite à la mécanique de Bloodborne.
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- StarScourge Radahn (anneau Elden): une bataille spectaculaire à grande échelle permettant une convocation NPC, présentant la portée épique d'Elden Ring et la conception de combat inventive.
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- Great Grey Wolf Sif (Dark Souls): Un combat émotionnellement résonnant, la loyauté et la trame de fond tragiques de Sif rendent cette rencontre profondément mémorable.
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- Maliketh, The Black Blade (Elden Ring): Un combat de boss agressif sans relâche avec des combos brutaux et une intensité élevée du début à la fin.
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- Dancer de la vallée boréale (Dark Souls 3): un combat visuellement magnifique et techniquement impressionnant avec des animations imprévisibles et un style de combat unique.
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- Genichiro Ashina (Sekiro): Un duel mémorable qui teste la compréhension du joueur de la parade et de la mécanique de la parade de Sekiro, aboutissant à un match revanche épique.
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- OWL (Père) (Sekiro): Une lutte difficile et chargée émotionnellement contre le père de Wolf, présentant un style de combat agressif d'Owl et un arsenal diversifié.
Mention honorable: Core blindé 6
- AA P07 Balteus
- IA-02: ver glacé
- IB-01: Cel 240
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Ces trois boss d'Armored Core 6 démontrent l'excellence continue de la conception des boss de FromSoftware, présentant la capacité du studio à adapter leur style de signature à différents genres.
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- Soul of Cinder (Dark Souls 3): le boss final, incarnant l'essence des âmes sombres, avec un ensemble de mouvements divers reflétant les seigneurs de Cinder.
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- Sœur Friede (Dark Souls 3: Ashes of Aiandel): un combat triphasé punissant nécessitant une endurance et une compétence incroyables, avec une rencontre unique à deux.
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- Orphan de Kos (Bloodborne: The Old Hunters): Un boss terriblement rapide et agressif avec des combos imprévisibles, laissant peu de place à l'erreur.
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- Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring): Un boss notoirement difficile mais visuellement spectaculaire se bat avec un lien profond avec la tradition d'Elden Ring.
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- Guardian Ape (Sekiro): Un combat hilarant grotesque et inattendu avec une deuxième phase choquante.
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- Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss): un combat de boss tragique et difficile qui sert de rite de passage pour de nombreux joueurs de Dark Souls.
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- Nameless King (Dark Souls 3): Un exemple parfait d'un patron sombre mais juste des âmes noires, avec un combat à deux phases mémorable avec des visuels et de la musique étonnants.
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- Dragon Slayer Ornstein et Executioner Smough (Dark Souls): un combat classique bilatéral qui a établi le modèle pour ce type de rencontre de boss et reste incroyablement influent.
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- Ludwig, The Accursed/Holy Blade (Bloodborne: The Old Hunters): un boss complexe et difficile avec un ensemble de mouvements en constante évolution, présentant le combat agressif de Bloodborne.
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- Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City): Un combat final mythique et difficile avec une histoire profondément entrelacée et des visuels étonnants.
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- Lady Maria de l'Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters): Un duel et une bande sonore mémorables et intensément difficiles et intensément difficiles avec une atmosphère mémorable.
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- ISSHIN, The Sword Saint (Sekiro): Le sommet du combat de Sekiro, une bataille en quatre phases qui incarne parfaitement le jeu d'épée concentré et exaltant du jeu.
Cette liste représente nos opinions subjectives. Quels sont vos combats de boss préférés de Software? Faites-le nous savoir!