Dwadzieścia lat po wydaniu oryginalnego ōkami Amaterasu, The Sun Boginess i Source of Cały Goodness, stanowią zaskakujący powrót w bardzo oczekiwanej kontynuacji. Ujawniona podczas zeszłorocznych nagród Game Project ponownie łączy Hideki Kamiya, obecnie kierując własnym studiem, Clovers, z Capcom (wydawcą) i Machine Head Works (studio weteranów CAPCOM). Ta współpraca łączy doświadczeni ōkami deweloperami ze świeżym talentem, obiecując gwiazdorską drużynę zajmującą się realizacją ich oryginalnej wizji.
Podczas gdy szczegóły pozostają rzadkie, IGN niedawno przeprowadził wywiad z Kamiyą, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem Machine Head Works Kiyohiko Sakata w Osace w Japonii. Ich dwugodzinna rozmowa rzuca światło na pochodzenie i rozwój kontynuacji.
l-r: kiyohiko sakata, hideki kamiya, yoshiaki hirabayashi. Kredyt obrazu: IGN.
Oto kluczowe fragmenty wywiadu:
O odejściu Kamiyi z Platinumgames i założycie Clover: Kamiya szukała twórczej wolności do rozwijania gier wyjątkowo jego własnych, priorytetując osobowość twórcy w kształtowaniu doświadczenia gracza. Formacja Cloversa nastąpiła po jego odejściu, urodzonym z rozmów z kolegami, którzy podzielili się jego wizją.
O definiowaniu „gry Hideki Kamiya”: Kamiya podkreśla tworzenie unikalnych, niezapomnianych wrażeń z grami, a nie przestrzegając określonej formuły.
O połączeniu między Płynącami a Clover Studio: Nazwa jest hołdem dla dumy Kamiyi w jego czasach w czwartym oddziale rozwoju Capcom, Clover Studio, z „C” w „Pływaczy” reprezentujących kreatywność.
W sprawie zaangażowania Capcom: Hirabayashi potwierdził, że długie pragnienie Capcom na kontynuacjęōkami, napędzana trwałą miłością do IP i możliwości przedstawionej przez odejście Kamiyi. Sam Kamiya zawsze wyobrażał sobie kontynuację, wielokrotnie omawiając ją z kolegami. Sakata podkreśliła wyrównanie okoliczności jako idealnego do realizacji projektu.
Rola Machine Head Works: Sakata opisała głowę maszyny, działa jako stosunkowo nowe studio z głębokimi korzeniami w czwartej dywizji Capcom i rozległym doświadczeniem z IPS CAPCOM i silnikiem RE. Działają jako pomost między Clover i Capcom, wykorzystując swoją wiedzę silnika i ōkami weteranów w swoim zespole.
O wyborze silnika RE: Podczas gdy szczegóły pozostają nieujawnione, zarówno Hirabayashi, jak i Kamiya uważają, że silnik RE ma kluczowe znaczenie dla realizacji artystycznej wizji Kamiya i spełnienia oczekiwań graczy wobec wysokiej jakości wizualizacji.
O trwałym urokuōkami: Hirabayashi zacytował spójną popularność gry i trwałą sprzedaż jako dowód jej trwałego odwołania. Kamiya przypisuje to trwałym urokom gry, widocznym w ciągłym zaangażowaniu fanów i towarach.
Clover Studio Logo. >
O zespole i potencjalnym zaangażowaniu byłych koveerów: Kamiya potwierdziło, że zaangażowanych jest kilkuōkamiweteranów z prac maszynowych, tworząc silniejszy, bardziej doświadczony zespół niż oryginał.
W sprawie wniosków wyciągniętych z oryginalnegoōkamii jego rozwoju: Kamiya zastanawiał się nad wyzwaniami pierwotnego rozwoju, uznając, że silniejszy zespół byłby korzystny. Uważa, że obecny zespół znacznie się poprawia.
W wczesnym ogłoszeniu podczas nagród Game: Hirabayashi wyjaśnił wczesne ogłoszenie jako sposób na wyrażenie ich emocji i potwierdzenie rentowności projektu. Kamiya uważała, że to kluczowy krok w przekształceniu kontynuacji ze snu w rzeczywistość.
O historii i tematyce kontynuacji: Hirabayashi potwierdził kontynuację jako bezpośrednia kontynuacja oryginalnej historiiōkamiz udziałem Amaterasu. Kamiya zasugerował długo opracowany nadrzędny temat i szczegółową historię, podkreślając znaczenie równoważenia oczekiwań graczy z jego twórczą wizją.
W systemie kontroli: Kamiya potwierdził potrzebę zrównoważenia nostalgii z nowoczesnymi standardami kontroli, obiecując ewolucję mechaniki oryginału.
O inspiracjach: Kamiya zacytował scenę Takarazuka jako główną inspiracją, podziwiając ich twórcze rozwiązywanie problemów w ramach ograniczeń etapowych. Sakata wspomniał o występach Gekidana Shiki, podkreślając znaczenie tworzenia żywych, angażujących wrażeń. Hirabayashi podkreślił niedawny film Gundam Gundam Gquuuuuux , chwaląc jego emocjonalny wpływ i różnorodne perspektywy.
O zdefiniowaniu sukcesu: Hirabayashi mający na celu przekroczenie oczekiwań fanów. Kamiya priorytetowo traktowała osobistą satysfakcję i tworzenie gry, z której jest dumny. Sakata koncentrowała się na przyjemności graczy i spełnieniu wizji Kamiyi.
O przyszłości Pracowni i Prace Machine Head: Sakata koncentrowała się na zapewnieniu długowieczności Machine Head Works i dalszym rozwoju gry. Kamiya priorytetowo traktował budowę zespołu współpracującego w Clovers, podkreślając wspólnego ducha kreatywnego nad konkretnymi projektami. Oba pozostają otwarte na dalszą współpracę z Capcom.
ōkami 2 Game Awards Teaser zrzuty ekranu

9 zdjęć



Wywiad zakończył się końcowymi wiadomościami fanom, wyrażając wdzięczność za ich wsparcie i obietnicę dostarczenia kontynuacji oryginału.