After Inc., kontynuacja Plague Inc. za 2 dolary: ryzykowne, ale potencjalnie opłacalne przedsięwzięcie
Poruszanie się po nasyconym rynku mobilnym
Niedawna premiera After Inc. przez firmę Ndemic Creations 28 listopada 2024 r. w cenie 2 USD stanowi odważną strategię w dzisiejszym krajobrazie gier mobilnych. Deweloper James Vaughn w rozmowie z Game File przyznał się do zastrzeżeń do tego modelu cenowego, powołując się na dominację na rynku gier free-to-play obciążonych mikrotransakcjami. Pomimo tych obaw sukces Plague Inc. i Rebel Inc. wpłynął na ich decyzję. Vaughn stwierdził: „Jedynym powodem, dla którego możemy w ogóle rozważyć wydanie gry premium, jest to, że mamy naszych istniejących juggernautów… którzy pomogą graczom znaleźć nasze gry – a także pokażą, że wciąż istnieje apetyt na inteligentne, wyrafinowane gry strategiczne na urządzenia mobilne .”
Zaangażowanie w model premium rozciąga się na ekonomię w grze. Ndemic Creations gwarantuje, że cała zakupiona zawartość pozostanie dostępna bez dalszych płatności, wyraźnie stwierdzając na stronie App Store brak „mikrotransakcji eksploatacyjnych” i potwierdzając, że „Dodatki kupuje się raz, gra się na zawsze”.
Wstępny odbiór był pozytywny. After Inc. zajmuje obecnie silną pozycję w kategorii najlepszych płatnych gier w sklepie App Store i może pochwalić się oceną 4,77/5 w Google Play. Wydanie Steam z wczesnym dostępem, zatytułowane After Inc. Revival, planowane jest na 2025 rok.
Odbudowa cywilizacji w postapokaliptycznym świecie
After Inc. to 4X wielka gra strategiczno-symulacyjna, w której gracze odbudowują społeczeństwo ludzkie po zniszczeniach przedstawionych w Plague Inc. Akcja rozgrywa się w postapokaliptycznej Wielkiej Brytanii i gracze zakładają osady, wykorzystując zasoby odzyskane z ruin do budowy niezbędnych budynków, takich jak farmy i składy drzewne. Utrzymanie dobrobytu obywateli ma kluczowe znaczenie, a gracze mogą wybierać spośród pięciu przywódców (dziesięciu na Steamie), każdy z unikalnymi zdolnościami.
Wyzwaniem nie jest wyłącznie odbudowa; zagrożenie zombie wymaga strategicznego zarządzania zasobami i ekspansji, aby zapewnić przetrwanie. Jak Vaughn żartobliwie zapewnia graczy: „Nie ma niczego, czego nie dałoby się rozwiązać za pomocą gwoździ wbitych w kij do krykieta!”