Après Inc., la suite de Plague Inc. à 2 $ : une entreprise risquée, mais potentiellement enrichissante
Naviguer sur un marché mobile saturé
La récente sortie d'After Inc. par Ndemic Creations le 28 novembre 2024, au prix de 2 $, représente une stratégie audacieuse dans le paysage du jeu mobile actuel. Le développeur James Vaughn, dans une interview avec Game File, a admis ses réserves sur ce modèle de tarification, citant la domination du marché par les jeux gratuits chargés de microtransactions. Malgré ces inquiétudes, le succès de Plague Inc. et de Rebel Inc. a alimenté leur décision. Vaughn a déclaré : « La seule raison pour laquelle nous pouvons même envisager de sortir un jeu premium est parce que nous disposons de nos mastodontes existants... qui aideront les joueurs à trouver nos jeux - et montreront également qu'il existe toujours un appétit pour les jeux de stratégie intelligents et sophistiqués sur mobile. ."
L'engagement en faveur d'un modèle premium s'étend à l'économie du jeu. Ndemic Creations garantit que tout le contenu acheté reste accessible sans paiement supplémentaire, en indiquant explicitement sur la page de l'App Store l'absence de « microtransactions consommables » et en confirmant que « les packs d'extension sont achetés une fois, joués pour toujours ».
L’accueil initial a été positif. After Inc. occupe actuellement une position solide dans la catégorie des jeux les plus payants de l'App Store et affiche une note de 4,77/5 sur Google Play. Une version Steam en accès anticipé, intitulée After Inc. Revival, est prévue pour 2025.
Reconstruire la civilisation dans un monde post-apocalyptique
After Inc. est un grand jeu de stratégie et de simulation 4X dans lequel les joueurs reconstruisent la société humaine après la dévastation décrite dans Plague Inc. Situé dans un Royaume-Uni post-apocalyptique, les joueurs établissent des colonies, en utilisant les ressources récupérées des ruines pour construire des bâtiments essentiels comme des fermes. et des cours à bois. Maintenir le bien-être des citoyens est crucial, et les joueurs peuvent choisir parmi cinq dirigeants (dix sur Steam), chacun doté de capacités uniques.
Le défi n'est pas seulement de reconstruire ; une menace zombie nécessite une gestion stratégique des ressources et une expansion pour assurer la survie. Comme Vaughn l'assure de manière ludique aux joueurs : "Rien qui ne puisse être résolu avec quelques clous plantés dans une batte de cricket !"