After Inc., Ang Sequel ng $ 2 Plague Inc.: Isang Panganib, ngunit Posibleng Rewarding Venture
Pag -navigate ng isang saturated mobile market
ndemic Creation 'kamakailan -lamang na paglabas ng After Inc. noong Nobyembre 28, 2024, sa isang presyo na punto ng $ 2, ay kumakatawan sa isang naka -bold na diskarte sa mobile gaming landscape ngayon. Ang nag-develop na si James Vaughn, sa isang pakikipanayam sa file ng laro, ay inamin sa mga reserbasyon tungkol sa modelong ito ng pagpepresyo, na binabanggit ang pangingibabaw ng merkado sa pamamagitan ng mga larong free-to-play na puno ng mga microtransaksyon. Sa kabila ng mga alalahanin na ito, ang tagumpay ng Plague Inc. at Rebel Inc. ay nag -fuel sa kanilang desisyon. Sinabi ni Vaughn, "Ang tanging kadahilanan na maaari nating isaalang -alang ang paglabas ng isang premium na laro ay dahil mayroon kaming umiiral na mga juggernauts ... na makakatulong sa mga manlalaro na makahanap ng aming mga laro - at ipinapakita din na mayroon pa ring gana para sa matalino, sopistikadong mga laro ng diskarte sa mobile . "
Ang pangako sa isang premium na modelo ay umaabot sa in-game na ekonomiya. Ginagarantiyahan ng Ndemic Creations ang lahat ng binili na nilalaman ay nananatiling naa -access nang walang karagdagang pagbabayad, tahasang nagsasabi sa pahina ng App Store ang kawalan ng "Consume Microtransaksyon" at kinukumpirma na ang "pagpapalawak ng mga pack ay bumili ng isang beses, maglaro magpakailanman."
Ang paunang pagtanggap ay naging positibo. Matapos ang Inc. ay kasalukuyang may hawak na isang malakas na posisyon sa kategorya ng bayad na laro ng App Store at ipinagmamalaki ang isang 4.77/5 na rating sa Google Play. Ang isang Steam Early Access Release, na may pamagat na After Inc. Revival, ay binalak para sa 2025.
Ang
After Inc. ay isang 4x Grand Strategy at Simulation Game kung saan ang mga manlalaro ay muling nagtayo ng lipunan ng tao matapos ang pagkawasak na inilalarawan sa Plague Inc. na itinakda sa isang post-apocalyptic UK, ang mga manlalaro ay nagtatag ng mga pag-aayos, na gumagamit ng mga mapagkukunan na nailigtas mula sa mga lugar ng pagkasira upang magtayo ng mga mahahalagang gusali tulad ng mga bukid at mga lumberyards. Ang pagpapanatili ng kagalingan ng mamamayan ay mahalaga, at ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa limang pinuno (sampu sa singaw), bawat isa ay may natatanging kakayahan.
Ang hamon ay hindi lamang muling pagtatayo; Ang isang banta ng zombie ay nangangailangan ng madiskarteng pamamahala ng mapagkukunan at pagpapalawak upang matiyak ang kaligtasan. Tulad ng tiniyak ni Vaughn sa mga manlalaro, "Walang hindi malulutas na may ilang mga kuko na natigil sa isang batong kuliglig!"