Después de Inc., la secuela de $ 2 Plague Inc.: una empresa arriesgada pero potencialmente gratificante
navegando por un mercado móvil saturado
El lanzamiento reciente de Ndemic Creations de After Inc. el 28 de noviembre de 2024, a un precio de $ 2, representa una estrategia audaz en el panorama de juegos móviles de hoy. El desarrollador James Vaughn, en una entrevista con el archivo de juego, admitió reservas sobre este modelo de precios, citando el dominio del mercado por juegos gratuitos cargados de microtransacciones. A pesar de estas preocupaciones, el éxito de Plague Inc. y Rebel Inc. impulsaron su decisión. Vaughn declaró: "La única razón por la que podemos considerar lanzar un juego premium es porque tenemos nuestros gigantescos existentes ... lo que ayudará a los jugadores a encontrar nuestros juegos, y también demostrar que todavía hay un apetito por los juegos de estrategia inteligentes y sofisticados. . "
El compromiso con un modelo premium se extiende a la economía del juego. Las creaciones ndemic garantizan que todo el contenido comprado sigue siendo accesible sin pagos adicionales, declarando explícitamente en la página de la tienda de aplicaciones la ausencia de "microtransacciones consumibles" y confirmando que "los paquetes de expansión se compran una vez, juegan para siempre".
La recepción inicial ha sido positiva. Después de Inc. actualmente tiene una posición sólida en la categoría de juegos pagados de la App Store y cuenta con una calificación de 4.77/5 en Google Play. Se planifica un lanzamiento de acceso a Steam Early, titulado After Inc. Revival, para 2025.
Reconstrucción de la civilización en un mundo post-apocalíptico
After Inc. es un juego 4X Grand Strategy and Simulation donde los jugadores reconstruyen la sociedad humana después de la devastación representada en Plague Inc. ambientada en un Reino Unido post-apocalíptico, los jugadores establecen asentamientos, utilizando recursos recuperados de ruinas para construir edificios esenciales como las granjas como las granjas y madera. Mantener el bienestar ciudadano es crucial, y los jugadores pueden elegir entre cinco líderes (diez en Steam), cada uno con habilidades únicas.
El desafío no es solo reconstruir; Una amenaza zombie requiere la gestión y expansión de recursos estratégicos para garantizar la supervivencia. Como Vaughn asegura juguetonamente a los jugadores, "¡Nada que no se pueda resolver con algunas uñas atrapadas en un bate de cricket!"