Path of Exile 2: Menguasai Pendakian ke Power Quest
Path of Exile 2's Ascendancy Sistem memberi kesan yang signifikan kepada watak yang membina. Membuka kunci pertama anda memerlukan menyelesaikan pendakian ke Power Quest dalam Akta 2. Panduan ini memperincikan bagaimana untuk memulakan dan menyelesaikan usaha ini, termasuk strategi untuk pertemuan yang mencabar.
Memulakan Power to Power
Selepas membuka kafilah Ardura dalam Akta 2, terokai nod lokasi yang ada. Sebelum nod ketiga, "petikan pengkhianat," bercakap dengan Zarka. Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, seorang djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.
lokasi Balbala dalam petikan pengkhianat adalah rawak kerana penjanaan prosedur, tetapi dia biasanya dijumpai dekat akhir. Cari pintu meterai purba yang menuju ke penjara. DEFUSE Tiga meterai untuk memulakan pertemuan.
mengalahkan Balbala pengkhianat
Balbala menentang kerosakan kebakaran dan menimbulkan kerosakan fizikal, kekacauan, dan kebakaran, bersama dengan racun dan pencucuhan. Mengeksploitasi kelemahannya terhadap kerosakan sejuk untuk hasil yang optimum.
inilah pecahan serangan Balbala dan kaunter-strategi:
- Slash Attack: Serangan asas dengan mudah disekat atau dihindari. Simpan perisai tenaga untuk serangan yang lebih berbahaya. Boleh menyebabkan pembakaran atau racun.
- Melemparkan serangan: versi serangan slash; mengelak atau menyekat. Setiap pisau hit terpakai racun.
- Serangan Dash Whirling: Lunge cepat dengan AOE letupan yang meletup selepas 1.5 saat. Tidak boleh disekat, hanya mengelak. Didahului oleh isyarat suara "Hadapi saya!" atau "na'kai!".
- Teleport Dagger Attack: Balbala teleports dan melemparkan pisau membuat AOE. Dodge untuk mengelakkan kerosakan. Cue suara: "Atul!".
- Summon Shadow Clone: Balbala melemparkan barya (duit syiling), mencipta AOE kekuningan. Melangkah dengan cepat untuk mengelakkan klon Balbala dari pemijahan. Serangan Teleport dan Slam berikut jika anda melangkah ke AOE.
- Teleport Slam: Selepas memanggil klon, Balbala teleports dan berteriak "tithe!", Membuat Aoe berapi untuk mengelak.
- Summon Poison Mist/Vanish: Balbala Vanishes (Suara Suara: "Visions of Jarah!" Atau "Mists of Sulamith!") Dan saman kabut beracun. Cepat mencari dan menyerangnya untuk membatalkan penyaluran. Dia kemudian akan menjerit "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!" sebelum serangan slam.
- Hujan bilah letupan: melemparkan belati letupan dalam corak conical berlawanan arah jam. Dodge ke arah yang bertentangan.
- bilah bilah: Jika klon bayangan tidak dihapuskan dengan cepat, Balbala memanggil badai bilah yang merosakkan. Mengutamakan menghapuskan klon untuk mencegah ini.
Selepas mengalahkan Balbala, ambil Balbala's Barya ke Zarka. Dia akan mendedahkan lokasi percubaan Sekhemas.
melengkapkan percubaan sekhemas
Perjalanan ke ujian nod Sekhemas dari kafilah Ardura (nota: anda mungkin perlu memerintahkan kafilah untuk berpindah ke peta Sekhemas pada mulanya). Buka kunci jalan dan pendekatan mezbah di mana Balbala akan menerangkan perbicaraan.
Percubaan dihasilkan secara prosedur. Setiap bilik memberikan cabaran yang unik: cabaran, perangkap, atau musuh elit. Sebelum masuk, gunakan peninggalan untuk menerima rahmat.
Mekanik Utama:
- kehormatan: bar sumber yang habis oleh kerosakan. Mencapai 0 kehormatan gagal perbicaraan.
- air suci: diperoleh dengan membunuh musuh; Digunakan untuk membeli boons, kunci, dan pulih kehormatan.
- Kekunci: yang diperoleh dengan air suci yang tinggal di akhir; Buka dada.
Tenaga Perisai Tenaga Tidak Mengurangkan Kehormatan, Memberi Perisai Tenaga Membina Kelebihan.
Setiap bahagian percubaan menawarkan boons dan kutukan. Jenis percubaan termasuk:
- percubaan chalice: mengalahkan dua bos.
- percubaan gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas.
- bos percubaan:
bos tiered (rattleCage, terracota sentinels, ashar, zarokh). -
Hourglass Mengimbangi boons dan kutukan semasa mengekalkan kehormatan adalah penting. Rattlecage, The Earthbreaker, adalah bos yang sangat mencabar; Rintangan Kebakaran Tinggi disyorkan.
melengkapkan pendakian ke kuasa -
mengalahkan RattLeCage membuka mezbah akhir, di mana anda memilih pendirian pertama anda. Pilihan ini kekal.
- Bercakap dengan Zarka dan mengalahkan Balbala (pastikan Barya menunjukkan "bilangan percubaan 2").
kembali ke kesukaran biasa dan masukkan ujian menggunakan barya.
Lengkapkan dua percubaan berturut -turut untuk mendapatkan 2 mata tambahan tambahan.
Proses ini menggunakan barya. Hanya kesukaran yang pertama dan kejam yang pertama berjalan memberikan mata keunggulan (2 mata setiap satu). Anda perlu melengkapkan percubaan kekacauan dalam Akta 3 (normal dan kejam) untuk baki 4 mata keterampilan (jumlah 8). Ingat, mencapai 0 kehormatan gagal perbicaraan.