Concord: Lihat terperinci pada pelan hala tuju pasca pelancaran dan permainan
Dengan pelancaran Concord pada 23 Ogos dengan cepat menghampiri, Sony dan Firewalk Studios telah melancarkan pelan tindakan kandungan selepas pelancaran yang komprehensif. Artikel ini meringkaskan kemas kini utama dan menawarkan strategi permainan untuk berjaya.
Tiada lulus pertempuran, perkembangan yang bermakna
Tidak seperti banyak penembak wira, Concord menghindari sistem Pass Battle Tradisional. Firewalk Studios mengutamakan pengalaman asas yang menggembirakan, dengan ganjaran yang bermakna yang diperoleh melalui permainan, meratakan watak, dan penyelesaian objektif. Fokus ini memastikan pengalaman yang mantap dan menarik dari hari ke hari.
Musim 1: Tempest (Oktober 2024)
Kemas kini utama pertama Concord, "The Tempest," tiba pada bulan Oktober, membawa:
- Freegunner yang boleh dimainkan baru.
- Peta baru.
- Varian freegunner tambahan.
- Kosmetik dan ganjaran yang diperluaskan.
- Vignettes Cinematic Mingguan Memperkayakan Cerita Krew Northstar.
Kedai dalam permainan juga akan dilancarkan dengan Musim 1, yang menawarkan barang-barang kosmetik semata-mata yang tidak akan menjejaskan keseimbangan permainan.
Musim 2 dan seterusnya (Januari 2025)
Musim 2 dirancang untuk Januari 2025, menandakan komitmen Firewalk Studios terhadap kandungan bermusim yang konsisten sepanjang tahun pertama Concord.
Strategi permainan dan sistem pembina krew
Pengarah Permainan Ryan Ellis menekankan pentingnya sistem "Crew Builder" untuk komposisi pasukan. Walaupun setiap krew tersuai terdiri daripada lima freegunners yang unik, pemain boleh menggunakan sehingga tiga salinan mana -mana varian freegunner. Ini membolehkan penyesuaian pasukan strategik berdasarkan playstyle, mod permainan, dan cabaran perlawanan.
Freegunners Concord, tidak seperti peranan "tangki" atau "sokongan" tradisional, direka untuk DPS yang tinggi dan tembak -menembak yang berkesan. Enam peranan-Anchor, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician, dan Warden-ditakrifkan oleh kesan perlawanan mereka: Kawalan Kawasan, Kelebihan jarak jauh, mengapit, dan sebagainya. cooldowns, dan banyak lagi.