Concord: una mirada detallada a la hoja de ruta y el juego posterior al lanzamiento
Con el lanzamiento de Concord el 23 de agosto que se acerca rápidamente, los estudios de Sony y Firewalk han presentado una hoja de ruta de contenido posterior a la presentación. Este artículo resume las actualizaciones clave y ofrece estrategias de juego para el éxito.
Sin pases de batalla, progresión significativa
A diferencia de muchos tiradores de héroes, Concord evita el sistema tradicional de pases de batalla. Firewalk Studios prioriza una experiencia base gratificante, con recompensas significativas obtenidas a través del juego, la nivelación de personajes y la finalización de objetivos. Este enfoque garantiza una experiencia robusta y atractiva desde el primer día.
Temporada 1: The Tempest (octubre de 2024)
La primera actualización importante de Concord, "The Tempest", llega en octubre, trayendo:
- Un nuevo Fregunner jugable.
- Un mapa nuevo.
- Variantes adicionales Freegunner.
- Cosméticos y recompensas expandidas.
- viñetas cinematográficas semanales enriqueciendo la historia de Northstar Crew.
Una tienda en el juego también se lanzará con la temporada 1, que ofrece elementos puramente cosméticos que no afectarán el equilibrio de juego.
Temporada 2 y más allá (enero de 2025)
La temporada 2 está planificada para enero de 2025, lo que significa el compromiso de Firewalk Studios con caídas de contenido estacionales consistentes durante el primer año de Concord.
Estrategias de juego y el sistema de constructor de la tripulación
El director del juego, Ryan Ellis, enfatiza la importancia del sistema "Creador de creadores" para la composición del equipo. Si bien cada equipo personalizado comprende cinco Freegunners únicos, los jugadores pueden utilizar hasta tres copias de cualquier variante Freegunner. Esto permite la personalización estratégica del equipo basada en el estilo de juego, el modo de juego y los desafíos de los partidos.
Los trabajadores de congedes de Concord, a diferencia de los roles tradicionales de "tanque" o "soporte", están diseñados para DPS altos y tiroteos efectivos. Los seis roles (anchor, infractor, guarida, guardabosques, táctico y guardián) se definen por su impacto en el partido: control del área, ventaja de largo alcance, flanqueo, etc. Equilibrar a los congedes de diferentes roles desbloquea bonos de la tripulación, mejora de la movilidad, retroceso, el retroceso, Cooldowns, y más.