Concord: un regard détaillé sur la feuille de route post-lancement et le gameplay
Avec le lancement de Concord le 23 août, approchant rapidement, les studios Sony et Firewalk ont dévoilé une feuille de route de contenu post-lancement complète. Cet article résume les mises à jour clés et propose des stratégies de jeu pour réussir.
Pas de pass de bataille, une progression significative
Contrairement à de nombreux tireurs de héros, Concord évite le système traditionnel de pass de bataille. Firewalk Studios priorise une expérience de base enrichissante, avec des récompenses significatives gagnées par le gameplay, le nivellement des personnages et l'achèvement objectif. Cette orientation garantit une expérience robuste et engageante dès le premier jour.
Saison 1: The Tempest (octobre 2024)
La première mise à jour majeure de Concord, "The Tempest", arrive en octobre, apportant:
- un nouveau freegunner jouable.
- une toute nouvelle carte.
- Variants de freegunner supplémentaires.
- Cosmétiques et récompenses élargies.
- Vignettes cinématographiques hebdomadaires enrichissant le scénario de l'équipage de Northstar.
Un magasin en jeu sera également lancé avec la saison 1, offrant des articles purement cosmétiques qui n'affecteront pas l'équilibre du gameplay.
Saison 2 et au-delà (janvier 2025)
La saison 2 est prévue pour janvier 2025, ce qui signifie l'engagement des Firewalk Studios à des baisses de contenu saisonnier cohérentes tout au long de la première année de Concord.
Stratégies de gameplay et le système d'équipage du constructeur
Le directeur du jeu Ryan Ellis souligne l'importance du système "Crew Builder" pour la composition de l'équipe. Bien que chaque équipe personnalisée comprenne cinq freeurs uniques, les joueurs peuvent utiliser jusqu'à trois exemplaires de n'importe quelle variante de frearfeur. Cela permet la personnalisation stratégique d'équipe basée sur le style de jeu, le mode de jeu et les défis de correspondance.
Les freeurs de Concord, contrairement aux rôles traditionnels de "réservoir" ou de "soutien", sont conçus pour des DP élevés et des fusils efficaces. Les six rôles - anciens, victimeurs, repaires, ranger, tacticien et gardien - sont définis par leur impact de match: contrôle de la zone, avantage à longue portée, flanquant, etc. Équilibrer les freins des différents rôles déverrouille les bonus d'équipage, l'amélioration de la mobilité, le recul, TRAVAILLEMENTS, et plus encore.