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Author: Alexander독서:0
Counter-Strike 공동 창작자 ValveLe가 Valve의 Counter-Strike 유산 보존에 감사함
Minh "Gooseman" Le, Counter-Strike의 공동 창작자들은 Counter-Strike의 25주년을 기념하여 Spillhistorie.no와 인터뷰를 진행했습니다. Le와 그의 파트너인 Jess Cliffe는 현재 이 장르의 고전으로 여겨지는 가장 인기 있는 1인칭 슈팅 게임 중 하나인 Counter-Strike를 만들었습니다.독점 인터뷰에서 Le는 Valve가 이 게임을 가장 인기 있는 FPS 게임 중 하나로 만드는 데 어떻게 중요한 역할을 했는지에 대해 논의했습니다. 그는 Counter-Strike의 권리를 Valve에 판매하기로 한 자신의 결정에 대해 이렇게 말했습니다. "예, IP 판매와 관련하여 Valve의 결과에 만족합니다. 그들은 유산을 유지하는 데 훌륭한 일을 해왔습니다. CS의."
Counter-Strike의 전환은 도전으로 가득 차 있었습니다. 리는 "스팀은 초기에 안정성 문제가 많았던 것으로 기억한다"며 "플레이어들이 로그인조차 할 수 없는 날이 며칠 동안 게임을 플레이하지 못했던 기억이 난다"고 말했다. 어렵고 기술적 문제로 가득 차 있었지만 Le는 팀이 Steam을 안정화하는 데 도움을 준 커뮤니티의 지원에 감사했습니다. "다행히도 많은 분들이 원활한 전환을 돕기 위해 유용한 가이드를 작성해주셔서 커뮤니티에서 많은 도움을 받았습니다."라고 그는 말했습니다.
Le는 학부 시절부터 시작했습니다. 1998년에 Counter-Strike를 Half-Life 모드로 개발했습니다."저는 Virtua Cop 및 Time과 같은 많은 고전 아케이드 게임에서 영감을 받았습니다. 위기도 홍콩 액션영화(우존), 히트, 로닌, 에어포스원 등 할리우드 영화, 90년대 톰 클랜시 영화 등의 영향을 많이 받았다"고 말했다. 1999년에 Cliffe는 Counter-Strike의 지도를 개발하기 위해 그와 합류했습니다.
카운터스트라이크(Counter-Strike)는 6월 19일 25주년을 맞이하며 FPS 마니아들 사이에서 변함없는 인기를 입증했습니다. 최신 버전인 Counter-Strike 2는 월간 플레이어 수가 거의 2,500만 명에 달합니다. Counter-Strike 프랜차이즈에 대한 Valve의 헌신은 FPS 장르의 치열한 경쟁에도 불구하고 게임의 성공을 보장했습니다.
Counter-Strike를 Valve에 판매했음에도 불구하고 Le는 회사가 자신의 창작물을 소중히 여겼다는 점에 감사와 만족을 표합니다. "Valve를 그렇게 높이 평가했기 때문에 매우 겸허해졌습니다. Valve에서 일하고, 최고의 게임 개발자들과 협력하고, 다른 곳에서는 얻지 못했을 기술을 습득하면서 많은 것을 배웠습니다."라고 Le는 말했습니다.