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著者: Alexander読む:0
Counter-Strike の共同制作者は Valve を賞賛Le は、Valve による Counter-Strike の遺産の保存を賞賛しました
独占インタビューの中で、Le 氏は、Valve が最も人気のある FPS ゲームの 1 つとなる上でどのように重要な役割を果たしたかについて語りました。彼は、Counter-Strike の権利を Valve に売却するという決定を振り返り、次のように述べました。 CSの。」
Counter-Strike の移行は課題に満ちていました。 Le 氏は、「初期の頃、Steam には多くの安定性の問題があり、プレイヤーがログインしてゲームをプレイできない日が数日あったことを覚えています。」と述べました。それは難しく、技術的な問題がたくさんありましたが、Le 氏はチームが Steam を安定させるのに貢献したコミュニティのサポートに感謝していました。 「ありがたいことに、多くの人々が移行をスムーズに進めるための役立つガイドを書いてくれたので、コミュニティから多くの助けを得ることができました」と彼は共有しました。
「バーチャ コップやタイムなどの多くの古典的なアーケード ゲームからインスピレーションを受けました」 『クライシス』では、香港のアクション映画(ジョン・ウー)や、『ヒート』、『ローニン』、『エアフォース・ワン』、90年代のトム・クランシー映画などの映画にも大きな影響を受けました。」 1999 年に、Cliff は Counter-Strike のマップの開発に加わりました。
Counter-Strike は 6 月 19 日に 25 周年を祝い、FPS 愛好家の間で根強い人気を誇示しました。その最新版である Counter-Strike 2 は、毎月 2,500 万人近くのプレイヤーを誇ります。 Valve の Counter-Strike シリーズへの献身は、FPS ジャンル内の激しい競争にもかかわらず、ゲームの成功を確実なものにしました。
Counter-Strike を Valve に販売したにもかかわらず、Le 氏は、会社が自分の作品を大切にしてくれたことに感謝と満足感を表明しています。 「私は Valve を非常に高く評価していたので、とても謙虚な気持ちでした。Valve で働き、一流のゲーム開発者と協力し、他では得られなかったスキルを習得することで多くのことを学びました。」と Le 氏は述べました。
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