開発者が亡命の元の道を忘れていると信じているなら、もう一度考えてください。 Grinding Gear Gamesは、来週の木曜日にキックオフし、3月23日まで続く予定のPhreciaイベントの今後のレガシーに興奮をもたらしています。このイベントは、THRでゲームプレイを若返らせることを約束します
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Sniper Elite DeveloperのRebellionの新しいサバイバルアクションゲームであるAtomfallとともに、英国の田舎をスリリングな旅に参加してください。最近、私は北ロンドンのパブをパイントといくつかの実践的なプレイタイムのために訪れ、Atomfallのオープンエンドミッションデザインとその不気味な雰囲気に興味をそそられました。途中で正気を失ったかもしれません。クリケットのコウモリを含む罪のない老婦人を含むすべての人を目の前に攻撃していることに気付いたからです。私の行動の背後にある理由を掘り下げましょう。
Atomfallでは、最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで、すべてのNPCが彼らの終mを満たすことができます。デモを始めたとき、この機能をテストすることに着手しました。私のアプローチは洗練されていないかもしれません。このデジタルカンブリアを探索してからわずか2分で、私は誤ってTripwireアラームをトリガーし、クリケットのバットを使用して3人の警告された警備員を派遣することを余儀なくされました。この膨大な木片はすぐに私の選択の武器になり、クラレットのリベラルなスプラッシュで混chaosで洗礼を受けました。
その後、私は弓と矢を獲得しました。私はそれを熱心に装備し、ゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。これにより、私は長距離と短距離の両方の戦闘に従事することができ、クリケットのバットに非常に必要な休憩を与えました。さらに探索したとき、私は、複数の「オープンゾーン」で構成されるAtomfallのセグメント化された世界を支える民俗的なホラー要素にうなずく、そびえ立つwickerの男に遭遇しました。これらの要素は不安な雰囲気に貢献し、この現在照らされたイングランドの角で何が起こったのかという謎を高めます。
この謎の私の熟考は、おそらく邪悪な男に関連しているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の新しい弓の完璧なターゲットになりました。私がそれらを倒したとき、私の心は一瞬私をロビン・フッドに変えてから、ロンドンのパブで現実に戻りました。それはたった午前10時で、私はまだ飲み物に触れていませんでした。
弓は使用するのに満足していると感じましたが、私の興味を本当に捉えたのは、AtomfallのStaminaに対する革新的なアプローチでした。伝統的な枯渇と再生バーの代わりに、ゲームは物理的に要求の厳しい行動とともに増加する心拍数モニターを使用します。長期間疾走すると、心拍数が140 bpmを超えると、戦闘の目的と精度に影響を与えます。私は後に、ボウストリングの描画に対する高い心拍数の影響を軽減する弓の習得スキルマニュアルを発見しました。スキルツリーは最も複雑ではないかもしれませんが、ステルスであろうとガンプレイであろうと、キャラクターの能力を好みのプレイスタイルに合わせて調整するのに十分な柔軟性を提供します。
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私の唯一の顕著な成果はいくつかのドルイドの終miseであるため、あなたは私の包括的な目標について疑問に思うかもしれません。当初、私はあなたと同じくらい不確かでした。 Casterfall Woods地域の私の目的のない探求は、重要なものを明らかにしていなかったので、私は古い鉱山の近くに住んでいたマザーJagoという名前のハーバリストにつながるクエストに続きました。途中で、私は、英国の黙示録的な状態の明らかな原因である発電所の上できらめく油っぽい渦巻きなど、より大きな物語のヒントに気づきました。鳴っている電話ボックスは、森から離れるために不気味な警告を提供しましたが、それは遅すぎました。
パスには、環境のストーリーテリング要素が点在しています。これには、不安な警報システムが装備された古いボートハウスのように、「失われた」という言葉が描かれた「紛失」という言葉で侵入者に警告しました。アトムフォールの不気味な雰囲気は、穏やかな森から恐怖のゾーンに移行したもので、トーンとゲームのデザインの両方で、フォールアウトよりもストーカーとその続編を思い出させました。
別のドルイド虐殺の後、私は彼らのガーデンセンターの家をハーブのために略奪し、彼女の趣のある割り当てリトリートでマザージャゴに会いました。彼女はアンジェラ・ランズベリーに似ていましたが、ブラックマジックアロマセラピーを好むことに似ていました。すべての対話オプションを使い果たしたにもかかわらず、彼女は漠然とした答えだけを提供しました。これは、手がかりのためにすべての会話を探求しなければならない古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い起こさせます。最終的に、彼女は彼女のハーブリズムの本と引き換えに貴重な情報を提供しました。これは、ドルイドの要塞化された城で人質にされました。新しいリードで、私はそれを取得するためにマップを横切って出発しました。
Atomfallのフリーフォームデザインにより、あらゆる角度から城に近づくことができ、サイド攻撃を選択しました。途中、私は放棄されたガソリンスタンドの近くでドルイドパトロールに遭遇し、前庭の歴史的な戦いにつながりました。敵のAIは最も反応的ではありませんでしたが、血液と骨の満足のいく爆発は、道をさらに進んで射手に警告しました。爪爆弾を使用して前進を止め、距離を閉めてクリケットのバットで派遣しました。戦闘は一流ではありませんが、世界の秘密を明らかにするという主な焦点に楽しい要素を追加します。
いくつかの軸を振り回している獣を狙った後、私は城の外壁に入り、鍵の遠くの地図座標を示唆するメモが付いたロックされた小屋を見つけました。 Atomfallは客観的なマーカーを使用せず、代わりにプレイヤーにマップを研究して独自のマーカーを設定するように促します。私の直観は、この本が小屋にいないことを示唆したので、私はセントラルキープのフロントドアに向かいました。
内部では、クラブへのより多くのドルイドを見つけましたが、本の兆候はありませんでした。ダンクの廊下を徹底的に検索した後、私は癒しの包帯のための材料の作成のみを見つけました。 Atomfallのミッションデザインは、意図的に鈍く、プレイヤーに手を握らずに探索するように挑戦しています。これはイライラする可能性がありますが、探検と探偵のような問題解決を促進するゲームの反乱のビジョンと一致しています。
本がまだとらえどころのないもので、私は地図の座標に従って毒物の怪物の巣穴に行きました。ライフルの弾丸はほとんど効果がなく、私はすぐに死にました。セーブをリロードして、Skyrim Bunny-Hoppingスキルを使用してクリーチャーをバイパスし、前の犠牲者から鍵を取り戻しました。小屋に戻って、私は特典ポイントと弾薬を見つけましたが、ハーブリズムの本はありませんでした。
迷子になったと感じて、私は城の腹部に深く冒険し、そこでドルイドが彼らの儀式を行った。私は大祭司と彼女のフォロワーを殺し、SMG、毒物爆弾のレシピ、そして新しいクエストラインを示唆する原子バッテリーを見つけました。しかし、この本は存在していませんでした。
プレイセッションの後、私はこの本が城にあることを知り、見落としていたテーブルの上にありました。この啓示の前に、私はこの本が策略であると疑っていたので、私は再び母親のジャゴに立ち向かうようになりました。私の混乱と暴力への降下の中で、私は彼女を殺しました。代わりに、私は彼女が本と引き換えに約束した貴重な情報であったポイズンスワンプモンスターと戦うためのレシピを見つけました。
Atomfallのランタイムはかなりのものであり、開発者はストーリーを完了するために最低4〜5時間を推定し、ほとんどのプレイヤーは約25時間かかります。ゲームのさまざまな経験は、クラッシュしたヘリコプターとキラーロボットとミュータントで満たされた地域を含む、まったく異なる冒険をした別のデモ参加者と話をしたときに明らかでした。 Atomfallの深さと秘密は、その複雑なクエストデザインに従事する人々にやりがいのある体験を示唆しています。
一部のプレーヤーにとっては目標があまりにもあいまいかもしれませんが、Atomfallはその挑戦的なクエスト構造を受け入れる人々に報います。側面と主な目的の間のぼやけた線は、あらゆる行動に危険の感覚を追加し、プレイヤーが自分の物語を作成し、照射されたイギリスの田舎の謎を明らかにするように促します。マザージャゴとの暴力的な迂回にもかかわらず、私は自分の物語がどのように展開するかを見たいと思っています。
カオスから血まみれの手で、私はフルブリットモードを受け入れました:クリケットのコウモリを手に、私は嵐が通過するのを待つためにパブに戻りました。
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