Vingt ans après la sortie originale de ōkami , Amaterasu, la déesse du soleil et la source de toute bonté, fait un retour surprenant dans une suite très attendue. Révélé lors des Game Awards de l'année dernière, le projet réunit Hideki Kamiya, en tête de son propre studio, Clovers, avec Capcom (Publisher) et Machine Head Works (un studio de Veterans Capcom). Cette collaboration rassemble des développeurs assaisonnés ōkami avec de nouveaux talents, promettant une équipe stellaire dédiée à la réalisation de leur vision originale.
Alors que les détails restent rares, IGN a récemment interviewé Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata à Osaka, au Japon. Leur conversation de deux heures a mis en lumière les origines et le développement de la suite.
L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédit d'image: IGN.
Voici des extraits clés de l'interview:
Sur le départ de Kamiya de Platinumgames et de la fondation de Clovers: Kamiya a cherché la liberté créative pour développer des jeux uniquement les siens, priorisant la personnalité du créateur dans la façonnage de l'expérience du joueur. La formation de Clovers a suivi son départ, né de conversations avec des collègues qui partageaient sa vision.
sur la définition d'un "jeu Hideki Kamiya": Kamiya met l'accent sur la création d'expériences de jeu uniques et inoubliables plutôt que d'adhérer à une formule spécifique.
Sur la connexion entre Clovers et Clover Studio: Le nom est un hommage à la fierté de Kamiya en son temps à la quatrième division de développement de Capcom, Clover Studio, avec le "C" dans "Clovers" représentant la créativité.
Sur l'implication de Capcom: Hirabayashi a confirmé le désir de Capcom pour une suite ōkami , alimentée par l'amour durable de l'IP et l'opportunité présentée par le départ de Kamiya. Kamiya lui-même a toujours envisagé une suite, en discutant à plusieurs reprises avec des collègues. Sakata a souligné l'alignement des circonstances comme idéal pour poursuivre le projet.
Sur le rôle de Machine Head Works: Sakata décrit que Machine Head fonctionne comme un studio relativement nouveau avec des racines profondes dans la division quatre de Capcom et une vaste expérience avec Capcom IPS et le moteur RE. Ils agissent comme un pont entre les trèfles et Capcom, tirant parti de leur expertise en moteur et des vétérans ōkami au sein de leur équipe.
Sur le choix du moteur RE: Alors que les détails restent non divulgués, Hirabayashi et Kamiya croient que le moteur RE est crucial pour réaliser la vision artistique de Kamiya et répondre aux attentes des joueurs pour les visuels de haute qualité.
Sur l'attrait durable de ōkami : Hirabayashi a cité la popularité cohérente du jeu et les ventes soutenues comme preuve de son attrait durable. Kamiya attribue cela au charme durable du jeu, évident dans l'engagement et les marchandises des fans en cours.
Le logo du studio Clovers.
Dans l'équipe et la participation potentielle d'anciens collègues de Clover: Kamiya a confirmé que plusieurs vétérans ōkami des travaux de tête de machine sont impliqués, créant une équipe plus forte et plus expérimentée que l'original.
Sur les leçons apprises de la ōkami originale et de son développement: Kamiya a réfléchi aux défis du développement original, reconnaissant qu'une équipe plus forte aurait été bénéfique. Il pense que l'équipe actuelle est considérablement améliorée.
Sur l'annonce précoce des Game Awards: Hirabayashi a expliqué l'annonce précoce comme un moyen d'exprimer leur excitation et d'affirmer la viabilité du projet. Kamiya a estimé que c'était une étape cruciale dans la transformation de la suite d'un rêve en réalité.
Sur l'histoire et les thèmes de la suite: Hirabayashi a confirmé la suite comme une continuation directe de l'histoire originale de ōkami , avec Amaterasu. Kamiya a laissé entendre un thème global et une histoire détaillée depuis longtemps, tout en soulignant l'importance d'équilibrer les attentes des joueurs avec sa vision créative.
Sur le schéma de contrôle: Kamiya a reconnu la nécessité d'équilibrer la nostalgie avec des normes de contrôle modernes, promettant une évolution de la mécanique de l'original.
Sur les inspirations: Kamiya a cité la scène Takarazuka comme une inspiration majeure, admirant leur résolution créative de problèmes dans les limitations de la scène. Sakata a mentionné les performances de Gekidan Shiki, soulignant l'importance de créer une expérience en direct et engageante. Hirabayashi a souligné le récent film de Gundam Gundam Gquuuuuux , faisant l'éloge de son impact émotionnel et de ses perspectives diverses.
Sur la définition du succès: Hirabayashi visait à dépasser les attentes des fans. Kamiya a priorisé la satisfaction personnelle et la création d'un jeu dont il est fier. Sakata s'est concentrée sur le plaisir des joueurs et l'accomplissement de la vision de Kamiya.
Sur l'avenir des trèfles et des œuvres de la tête de machine: Sakata s'est concentré sur l'assurance de la longévité de la tête de la tête de machine et du développement de jeux continu. Kamiya a priorisé la création d'une équipe collaborative chez Clovers, mettant l'accent sur l'esprit créatif partagé sur des projets spécifiques. Les deux restent ouverts aux collaborations continues avec Capcom.
ōKAMI 2 Captures d'écran du jeu du jeu
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L'interview s'est terminée par des messages de clôture aux fans, exprimant sa gratitude pour leur soutien et une promesse de livrer une suite digne de l'original.