Toute la division des jeux vidéo d'Annapurna Pictures, Annapurna Interactive, a démissionné à la suite d'un désaccord avec Megan Ellison.annapurna Interactive Staff démission
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Activision a finalement reconnu utiliser une IA générative dans le développement de Call of Duty: Black Ops 6 , près de trois mois après que les fans ont soulevé des inquiétudes concernant les actifs générés par l'AI. La controverse a commencé en décembre avec la mise à jour de la saison 1, où les joueurs ont remarqué des anomalies dans les écrans de chargement, les cartes d'appel et l'art en jeu lié au mode Zombies.
L'exemple le plus important a été l'écran de chargement "Necroclaus", représentant Zombie Santa avec ce qui semblait être six doigts - un problème courant avec les difficultés génératrices de l'IA pour rendre avec précision les mains. Un problème similaire a été trouvé dans une image présentant un nouvel événement communautaire de Zombies, montrant une main gantée avec un nombre inhabituel de chiffres.
Un examen plus approfondi a révélé des irrégularités dans d'autres images incluses dans les faisceaux payants, alimentant le débat. Après le tollé et les nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une déclaration vague à la page Steam de Black Ops 6: «Notre équipe utilise des outils générateurs d'IA pour aider à développer certains actifs en jeu.»
Cette admission fait suite à un rapport câblé de juillet, révélant qu'Activision a vendu un cosmétique généré par l'AI-AI sans nom dans Call of Duty: Modern Warfare 3 l'année dernière, qui fait partie du bundle Wrath de Yokai (décembre 2023). Ce bundle, coûtant 1 500 points de morue (environ 15 $), a généré des revenus pour Activision. Wired a également lié cela à la mise à pied de 1 900 membres du personnel de jeu à Microsoft (la société mère d'Activision Blizzard) et a allégué que les emplois des artistes 2D étaient remplacés par l'IA.
L'utilisation de l'IA générative dans les jeux reste un sujet controversé, soulevant des problèmes éthiques et des droits, et des questions sur sa capacité à produire systématiquement un contenu de haute qualité. L'expérience ratée de Keywords Studios dans la création d'un jeu entièrement généré par l'IA met en évidence les limites de la technologie d'IA actuelle dans le remplacement des talents humains.
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