Activision ha finalmente riconosciuto l'utilizzo dell'IA generativa nello sviluppo di Call of Duty: Black Ops 6 , quasi tre mesi dopo che i fan hanno sollevato preoccupazioni sulle attività generate dall'IA. La controversia è iniziata a dicembre con l'aggiornamento ricaricato della Stagione 1, in cui i giocatori hanno notato anomalie in schermi di caricamento, carte da chiamata e arte di gioco relative alla modalità Zombies.
L'esempio più importante è stato lo schermo di caricamento "Necroclaus", raffigurante Zombie Babbo Natale con quelle che sembravano essere sei dita: un problema comune con le lotte generative dell'intelligenza artificiale per rendere accuratamente le mani. Un problema simile è stato riscontrato in un'immagine che mostra un nuovo evento della comunità di zombi, che mostra una mano guantata con un numero insolito di cifre.
La schermata di caricamento "Necroclaus" di Black Ops 6. Credito immagine: Publishing Activision.
L'immagine centrale include una mano guantata con alcune cose strane in corso. Credito immagine: Publishing Activision. Un ulteriore controllo ha rivelato irregolarità in altre immagini incluse nei pacchetti a pagamento, alimentando il dibattito. Seguendo le proteste e le nuove regole di divulgazione dell'IA su Steam, Activision ha aggiunto una vaga dichiarazione alla pagina Steam di Black Ops 6: "Il nostro team utilizza strumenti di intelligenza artificiale generativi per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco".
Questa ammissione segue un rapporto cablato da luglio, rivelando che Activision ha venduto un estetico senza nome generato dall'IA in Call of Duty: Modern Warfare 3 dell'anno scorso, parte del pacchetto di Wrath Yokai (dicembre 2023). Questo pacchetto, costando 1.500 punti COD (circa $ 15), ha generato entrate per Activision. Wired ha anche collegato questo al licenziamento di 1.900 membri dello staff di gioco di Microsoft (società madre di Activision Blizzard) e ha affermato che i lavori di artisti 2D sono stati sostituiti dall'intelligenza artificiale.
L'uso dell'intelligenza artificiale generativa nei giochi rimane un argomento controverso, sollevando problemi etici e diritti e domande sulla sua capacità di produrre costantemente contenuti di alta qualità. L'esperimento fallito di Key Paroles Studios nella creazione di un gioco interamente generato dall'IA evidenzia i limiti dell'attuale tecnologia AI nella sostituzione del talento umano.