Activision finalmente ha reconocido el uso de IA generativa en el desarrollo de Call of Duty: Black Ops 6 , casi tres meses después de que los fanáticos expresaron preocupaciones sobre los activos generados por la IA. La controversia comenzó en diciembre con la actualización recargada de la temporada 1, donde los jugadores notaron anomalías en la carga de pantallas, tarjetas de llamadas y arte en el juego relacionado con el modo Zombies.
El ejemplo más destacado fue la pantalla de carga "Necroclaus", que representa a Zombie Santa con lo que parecía ser seis dedos, un problema común con las luchas generativas de IA para representar con precisión las manos. Se encontró un problema similar en una imagen que muestra un nuevo evento comunitario de los zombis, que muestra una mano enguantada con un número inusual de dígitos.
Pantalla de carga 'Necroclaus' de Black Ops 6. Crédito de la imagen: Activision Publishing.
La imagen central incluye una mano enguantada con algunas cosas extrañas que suceden. Crédito de la imagen: Activision Publishing. El escrutinio adicional reveló irregularidades en otras imágenes incluidas en paquetes pagados, alimentando el debate. Después de las reglas de divulgación de Sutcry y New AI sobre Steam, Activision agregó una declaración vaga a la página de Steam de Black Ops 6: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".
Esta admisión sigue a un informe con cable de julio, revelando que Activision vendió un cosmético generado por IA no identificado en Call of Duty: Modern Warfare 3 el año pasado, parte del paquete de ira de Yokai (diciembre de 2023). Este paquete, que cuesta 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15), generó ingresos para Activision. Wired también vinculó esto con el despido del personal de juego de 1.900 en Microsoft (la empresa matriz de Activision Blizzard) y alegó que los trabajos de los artistas 2D fueron reemplazados por IA.
El uso de la IA generativa en los juegos sigue siendo un tema controvertido, planteando preocupaciones éticas y de derechos, y preguntas sobre su capacidad para producir constantemente contenido de alta calidad. El experimento fallido de las Palabras clave de las Palabras en la creación de un juego completamente generado por IA destaca las limitaciones de la tecnología AI actual para reemplazar el talento humano.