A Activision finalmente reconheceu o uso de IA generativa no desenvolvimento de Call of Duty: Black Ops 6 , quase três meses depois que os fãs levantaram preocupações sobre os ativos gerados pela IA. A controvérsia começou em dezembro com a atualização recarregada da primeira temporada, onde os jogadores notaram anomalias em telas de carregamento, cartões telefônicos e arte no jogo relacionada ao modo de zumbis.
O exemplo mais proeminente foi a tela de carregamento "Necroclaus", representando o Zombie Papai Noel com o que parecia ser seis dedos - um problema comum com as lutas generativas da IA para tornar as mãos com precisão. Uma questão semelhante foi encontrada em uma imagem que mostra um novo evento da comunidade de zumbis, mostrando uma mão enluvada com um número incomum de dígitos.
Tela de carregamento 'Necroclaus' da Black Ops 6. Crédito da imagem: Activision Publishing.
A imagem central inclui uma mão enluvada com algumas coisas estranhas acontecendo. Crédito da imagem: Activision Publishing. Mais um escrutínio revelou irregularidades em outras imagens incluídas em pacotes pagos, alimentando o debate. Após as regras de divulgação de protestos e novas IA no Steam, a Activision adicionou uma declaração vaga à página Steam da Black Ops 6: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".
Essa admissão segue um relatório com fio de julho, revelando que a Activision vendeu um cosmético sem nome em Call of Duty: Modern Warfare 3 no ano passado, parte do pacote Wrath do Yokai (dezembro de 2023). Este pacote, custando 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15), gerou receita para a Activision. A Wired também vinculou isso à dispensa de 1.900 funcionários de jogos da Microsoft (empresa controladora da Activision Blizzard) e alegou que os empregos da 2D Artists foram substituídos pela IA.
O uso de IA generativa nos jogos continua sendo um tópico controverso, levantando preocupações éticas e de direitos e questões sobre sua capacidade de produzir consistentemente conteúdo de alta qualidade. O experimento fracassado do Keywords Studios na criação de um jogo totalmente gerado pela IA destaca as limitações da tecnologia atual da IA na substituição do talento humano.