Activision heeft eindelijk erkend met het gebruik van generatieve AI bij de ontwikkeling van Call of Duty: Black Ops 6 , bijna drie maanden nadat fans hun bezorgdheid over AI-gegenereerde activa hadden geuit. De controverse begon in december met de Reloaded Update van seizoen 1, waarbij spelers anomalieën opmerkten in het laden van schermen, telefoonkaarten en in-game art gerelateerd aan de zombies-modus.
Het meest prominente voorbeeld was het laadscherm "Necroclaus", dat Zombie Santa afbeeldde met wat zes vingers leek te zijn - een gemeenschappelijk probleem met de worstelingen van generatieve AI om nauwkeurig handen te geven. Een soortgelijk probleem werd gevonden in een afbeelding met een nieuw Zombies Community -evenement, met een gehandschoende hand met een ongewoon aantal cijfers.
Het laadscherm van Black Ops 6's 'Necroclaus'. Image Credit: Activision Publishing.
De centrale afbeelding bevat een gehandschoende hand met een aantal vreemde dingen die er aan de hand zijn. Image Credit: Activision Publishing. Verder onderzoek onthulde onregelmatigheden in andere afbeeldingen opgenomen in betaalde bundels, waardoor het debat werd aangewakkerd. Volgens de protest- en nieuwe AI-openbaarmakingsregels voor STEAM voegde Activision een vage verklaring toe aan de Steam-pagina van Black Ops 6: "Ons team gebruikt generatieve AI-tools om enkele in-game activa te helpen ontwikkelen."
Deze toelating volgt op een bekabeld rapport uit juli, waaruit blijkt dat Activision een niet nader genoemde AI-gegenereerde cosmetische in Call of Duty heeft verkocht: Modern Warfare 3 vorig jaar, onderdeel van de Wrath-bundel van de Yokai (december 2023). Deze bundel, die 1500 kabeljauwpunten kost (ongeveer $ 15), genereerde inkomsten voor activisie. Wired heeft dit ook gekoppeld aan de ontslag van 1.900 gaming -personeel bij Microsoft (het moederbedrijf van Activision Blizzard) en beweerde dat de banen van 2D -artiesten werden vervangen door AI.
Het gebruik van generatieve AI in gaming blijft een controversieel onderwerp, dat ethische en rechten betreft, en vragen over het vermogen ervan om consequent inhoud van hoge kwaliteit te produceren. Het mislukte experiment van trefwoorden Studios bij het creëren van een volledig AI-gegenereerde game benadrukt de beperkingen van de huidige AI-technologie bij het vervangen van menselijk talent.