
Clair Obscur: Expedition 33 News
2025
3 avril
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 offre aux joueurs PC un large éventail de préréglages graphiques, allant de faible à épique, permettant des expériences visuelles personnalisables. Les joueurs de la console peuvent choisir entre les modes de performance et de qualité, garantissant un gameplay optimal adapté à leurs préférences. Le jeu est confirmé pour être amélioré PS5 Pro, bien que des détails spécifiques restent sous les wraps. Les utilisateurs de Xbox peuvent désormais précharger le jeu en prévision de son lancement mondial le 24 avril à 12 h PT / 3 AM HE. Le titre comprend 56 réalisations et trophées, avec des défis tels que vaincre les boss sans subir de dégâts et collecter les 33 disques musicaux, ajoutant de la profondeur à l'expérience de jeu.
Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de précharge Xbox avant le lancement] (Pixel bruyant)
24 mars
⚫︎ Sandfall Interactive a fait une décision audacieuse en décidant de ne pas inclure un minimap dans Clair Obscur: Expedition 33, optant plutôt pour une boussole pour guider les joueurs. Ce choix, comme l'a expliqué le producteur François Meurisse, est conçu pour favoriser un véritable sentiment d'exploration et de découverte, s'alignant sur le thème narratif du jeu de s'aventurer dans l'inconnu. Meurisse a noté: "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", mettant l'accent sur l'approche immersive du jeu de la narration et du gameplay.
Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur] (PC Gamer)
21 mars
⚫︎ Guillaume Broche, le directeur de Clair Obscur: Expedition 33, s'est lancé dans ce projet en 2019 par une profonde passion pour les RPG au tour par tour. Sentant un "affamant de nouveaux RPG au tour par tour", Broche visait à créer un jeu qui satisferait ses propres envies et celles des autres passionnés. Le jeu s'inspire de titres emblématiques comme Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de FromSoftware, mélangeant un combat stratégique avec des mécanismes basés sur les compétences.
Lire la suite: [Clair Obscur: le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant de nouveaux RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres personnes qui voudraient jouer à son jeu] (PC Gamer)
19 mars
⚫︎ Le producteur François Meurisse a mis en évidence Clair Obscur: le gameplay innovant de l'expédition 33, mélangeant la stratégie au tour par tour avec des attaques ennemies difficiles et hors rythme. Enraciné dans les traditions JRPG, le jeu se distingue avec un style artistique inspiré de Belle Epoque, reflétant l'engagement de Sandfall Interactive envers une expérience visuellement et mécaniquement unique. Le jeu s'inspire des titres classiques de Final Fantasy tout en intégrant les mécanismes défensifs en temps réel inspirés de Sekiro et des compétences basées sur Action Point rappelant les Deckbuilders.
Lire la suite: Clair Obscur: L'expédition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG
3 mars
⚫︎ Avant sa sortie, Playable Demos of Clair Obscur: Expedition 33 a été partagé avec les médias de jeu, présentant un système de combat au tour par tour qui évolue à partir de ses prédécesseurs. Les critiques ont salué le jeu pour son hommage aux grands JRPG de tous les temps, offrant une expérience fraîche mais nostalgique.
Lire la suite: [Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG] (Epic Games Store News)
30 janvier
⚫︎ Avant même sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 devrait être adapté dans un film. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour des projets comme Sonic et le prochain film de dragage. Alors que des détails tels que le réalisateur et le casting n'ont pas encore été annoncés, les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval mènent le projet. Story Kitchen est impatiente d'amener le récit fascinant et les personnages complexes du jeu sur grand écran.
Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct
2024
29 août
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire fortement des RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme influences majeures. En tant que fan dévoué du genre, Broche visait à élaborer un RPG au tour par tour à haute fidélité qui fusionne le combat basé sur la réaction en temps réel avec une profondeur stratégique. Les joueurs peuvent changer les membres du parti dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée pour résoudre des énigmes. Broche a été submergée par la réception positive du jeu, en espérant que les joueurs "casseront le jeu" avec des constructions créatives. L'équipe de développement aspire à Expedition 33 pour avoir un impact durable, tout comme les RPG qui les ont inspirés.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches
30 juillet
⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 est inspiré par l'art et la littérature du monde réel, avec son titre faisant référence au mouvement artistique français du XVIIe siècle connu sous le nom de Clair Obscur. Le récit du jeu s'appuie sur le roman La Horde du Contrecent. Broche a souligné l'engagement du jeu envers les visuels à haute fidélité et son système de bataille innovant au tour par tour, s'inspirant de Souls Games, Devil May Cry et Nier pour moderniser le genre.
Lire la suite: Clair Obscur: Expédition 33 Racines et innovations historiques de l'expédition 33