
Clair Obscur: Expedition 33 News
2025
Ngày 3 tháng 4
Clair Obspur: Expedition 33 cung cấp cho người chơi PC một loạt các cài đặt trước đồ họa, từ thấp đến sử thi, cho phép trải nghiệm trực quan có thể tùy chỉnh. Người chơi console có thể chọn giữa các chế độ hiệu suất và chất lượng, đảm bảo lối chơi tối ưu phù hợp với sở thích của họ. Trò chơi được xác nhận là PS5 Pro nâng cao, mặc dù các chi tiết cụ thể vẫn còn dưới sự kết thúc. Người dùng Xbox hiện có thể tải trước trò chơi để dự đoán ra mắt toàn cầu vào ngày 24 tháng 4 lúc 12 giờ sáng PT / 3 AM ET. Tiêu đề bao gồm 56 thành tích và danh hiệu, với những thách thức như đánh bại các ông chủ mà không bị thiệt hại và thu thập tất cả 33 bản ghi âm, thêm chiều sâu cho trải nghiệm chơi game.
Đọc thêm: [Clair Obspur: Expedition 33 tiết lộ cài đặt đồ họa, kỳ vọng cúp và thông tin tải trước Xbox trước khi ra mắt] (pixel ồn ào)
24 tháng 3
Tương tác Sandfall đã thực hiện một động thái táo bạo bằng cách quyết định không bao gồm một Minimap trong Clair Obspur: Expedition 33, thay vào đó chọn một la bàn để hướng dẫn người chơi. Sự lựa chọn này, như được giải thích bởi nhà sản xuất Francois Meurisse, được thiết kế để thúc đẩy một cảm giác khám phá và khám phá thực sự, phù hợp với chủ đề kể chuyện của trò chơi mạo hiểm vào những điều chưa biết. Meurisse lưu ý: "Họ không có bản đồ vì mọi cuộc thám hiểm trước đó đều thất bại", nhấn mạnh cách tiếp cận nhập vai của trò chơi đối với cách kể chuyện và chơi trò chơi.
Đọc thêm: [Clair Obspur: Expedition 33 sẽ không có bản đồ mini để bảo tồn ý thức khám phá của nó, nhà sản xuất cho biết] (PC Gamer)
Ngày 21 tháng 3
Guillaume Broche, Giám đốc của Clair Obscur: Expedition 33, bắt tay vào dự án này vào năm 2019 với niềm đam mê sâu sắc đối với các game nhập vai theo lượt. Cảm thấy "đói cho các game nhập vai theo lượt mới", Broche nhằm tạo ra một trò chơi sẽ thỏa mãn cơn thèm của chính anh ta và những người đam mê đồng nghiệp. Trò chơi lấy cảm hứng từ các tựa game mang tính biểu tượng như Final Fantasy, Lost Odyssey, và Sekiro của FromSoftware, pha trộn chiến đấu chiến lược với các cơ chế dựa trên kỹ năng.
Đọc thêm: [Clair Obspur: Giám đốc của Expedition 33 đã 'đói cho các game nhập vai theo lượt mới', và hình dung nếu anh ta muốn, sẽ có những người khác ngoài kia muốn chơi trò chơi của anh ta] (PC Gamer)
Ngày 19 tháng 3
Nhà sản xuất Francois Meurisse đã nhấn mạnh Clair Obscur: Trò chơi sáng tạo của Expedition 33, pha trộn chiến lược theo lượt với các cuộc tấn công của kẻ thù đầy thách thức. Bắt nguồn từ các truyền thống của JRPG, trò chơi tạo nên sự khác biệt với phong cách nghệ thuật lấy cảm hứng từ Epoque của Belle, phản ánh cam kết của Sandfall Interactive đối với trải nghiệm trực quan và độc đáo về mặt cơ học. Trò chơi lấy tín hiệu từ các tựa game Final Fantasy cổ điển trong khi tích hợp các cơ chế phòng thủ thời gian thực lấy cảm hứng từ Sekiro và các kỹ năng dựa trên điểm hành động gợi nhớ đến các nhà khai thác.
Đọc thêm: Clair Obscur: Expedition 33 là Sekiro gặp Belle Époque gặp JRPG
Ngày 3 tháng 3
Trước khi phát hành, các bản demo có thể chơi của Clair Obscur: Expedition 33 đã được chia sẻ với Gaming Media, giới thiệu một hệ thống chiến đấu theo lượt phát triển từ những người tiền nhiệm. Các nhà phê bình đã ca ngợi trò chơi vì sự tôn kính của nó đối với các JRPG tuyệt vời mọi thời đại, mang đến trải nghiệm mới nhưng hoài cổ.
Đọc thêm: [Làm thế nào Clair Obscur: Chiến đấu theo lượt của Expedition 33 bày tỏ lòng tôn kính với JRPGS tuyệt vời mọi thời đại] (News Games Store News)
30 tháng 1
Ngay cả trước khi phát hành, Clair Obscur: Expedition 33 sẽ được chuyển thể thành phim. Sandfall Interactive đã hợp tác với Story Kitchen, được biết đến với các dự án như Sonic và bộ phim Dredge sắp tới. Trong khi các chi tiết như đạo diễn và diễn viên vẫn chưa được công bố, các nhà sản xuất Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg và Elena Sandoval đang dẫn đầu dự án. Story Kitchen rất háo hức để đưa những nhân vật hấp dẫn và các nhân vật phức tạp của trò chơi lên màn ảnh rộng.
Đọc thêm: Clair Obscur đang có bộ phim hành động trực tiếp của riêng mình
2024
29 tháng 8
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 rất nhiều rút ra từ các game nhập vai theo lượt cổ điển, với giám đốc sáng tạo Guillaume Broche trích dẫn Final Fantasy VIII-X, Persona và Octopath Traveller là những ảnh hưởng lớn. Là một fan hâm mộ tận tụy của thể loại này, Broche nhằm mục đích tạo ra một game nhập vai theo lượt có độ chính xác cao, hợp nhất chiến đấu dựa trên phản ứng thời gian thực với độ sâu chiến lược. Người chơi có thể chuyển đổi các thành viên trong nhóm trong thế giới mở và sử dụng các khả năng của Traversal để giải các câu đố. Broche đã bị choáng ngợp bởi sự tiếp nhận tích cực của trò chơi, hy vọng người chơi sẽ "phá vỡ trò chơi" với các bản dựng sáng tạo. Nhóm phát triển khao khát Expedition 33 có tác động lâu dài, giống như các game nhập vai đã truyền cảm hứng cho họ.
Đọc thêm: Clair Obscur: Expedition 33 mặc đồ ảnh hưởng của FF và Persona trên tay áo của nó
30 tháng 7
Giám đốc sáng tạo Guillaume Broche tiết lộ rằng Clair Obscur: Expedition 33 được lấy cảm hứng từ nghệ thuật và văn học trong thế giới thực, với tiêu đề đề cập đến phong trào nghệ thuật Pháp thế kỷ 17 đến thế kỷ 17 được gọi là Clair Obspur. Câu chuyện của trò chơi rút ra từ cuốn tiểu thuyết La Horde du Contrevent. Broche nhấn mạnh cam kết của trò chơi đối với hình ảnh có độ trung thực cao và hệ thống chiến đấu theo lượt phản ứng sáng tạo của nó, lấy tín hiệu từ các trò chơi Souls, Devil May Cry và Nier để hiện đại hóa thể loại này.
Đọc thêm: Clair Obscur: Cốt truyện và đổi mới lịch sử của Expedition 33