
Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita
2025
3 April
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 menawarkan pemain PC pelbagai pratetap grafik, mulai dari rendah hingga epik, yang membolehkan pengalaman visual yang disesuaikan. Pemain konsol boleh memilih antara mod prestasi dan kualiti, memastikan permainan optimum disesuaikan dengan keutamaan mereka. Permainan ini disahkan sebagai PS5 Pro dipertingkatkan, walaupun butiran khusus masih dibungkus. Pengguna Xbox kini boleh memuatkan permainan dengan menjangkakan pelancaran globalnya pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 AM ET. Judul ini termasuk 56 pencapaian dan trofi, dengan cabaran seperti mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan dan mengumpul semua 33 rekod muzik, menambah kedalaman pengalaman permainan.
Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tetapan grafik, jangkaan trofi, dan maklumat pra-beban Xbox menjelang pelancaran] (bising piksel)
24 Mac
⚫︎ Sandfall Interactive telah membuat langkah berani dengan memutuskan untuk tidak memasukkan minimap di Clair Obscur: Ekspedisi 33, sebaliknya memilih kompas untuk membimbing pemain. Pilihan ini, seperti yang dijelaskan oleh pengeluar Francois Meurisse, direka untuk memupuk rasa penerokaan dan penemuan yang benar, sejajar dengan tema naratif permainan yang menjelajah ke yang tidak diketahui. Meurisse berkata, "Mereka tidak mempunyai peta kerana setiap ekspedisi terdahulu gagal," menekankan pendekatan permainan yang mendalam untuk bercerita dan permainan.
Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar] (PC Gamer)
21 Mac
⚫︎ Guillaume Broche, pengarah Clair Obscur: Ekspedisi 33, memulakan projek ini pada tahun 2019 daripada semangat yang mendalam untuk RPG berasaskan giliran. Merasakan "kelaparan untuk RPG berasaskan giliran baru," Broche bertujuan untuk mewujudkan permainan yang akan memuaskan keinginannya sendiri dan peminat rakan-rakannya. Permainan ini menarik inspirasi dari tajuk ikonik seperti Final Fantasy, Lost Odyssey, dan Sekiro darisoftware, menggabungkan pertempuran strategik dengan mekanik berasaskan kemahiran.
Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Pengarah Ekspedisi 33 adalah 'kelaparan untuk RPG berasaskan giliran baru,' dan menganggap jika dia mahu mereka, akan ada orang lain di luar sana yang ingin bermain permainannya] (PC Gamer)
19 Mac
⚫︎ Pengeluar Francois Meurisse menyerlahkan Clair Obscur: Permainan Inovatif Ekspedisi 33, menggabungkan strategi berasaskan giliran dengan serangan musuh yang mencabar, luar rhythm. Berakar dalam tradisi JRPG, permainan ini membezakannya dengan gaya seni yang diilhamkan oleh Belle Epoque, yang mencerminkan komitmen Sandfall Interactive untuk pengalaman unik dan mekanikal yang unik. Permainan ini mengambil isyarat dari tajuk Final Fantasy klasik sambil mengintegrasikan mekanik pertahanan masa nyata yang diilhamkan oleh Sekiro dan kemahiran berasaskan titik tindakan yang mengingatkan Deckbuilders.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG
3 Mac
⚫︎ Menjelang pelepasannya, Demo yang boleh dimainkan oleh Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah dikongsi dengan media permainan, mempamerkan sistem tempur berasaskan giliran yang berkembang dari pendahulunya. Pengkritik telah memuji permainan untuk penghormatannya kepada JRPG yang hebat sepanjang masa, menawarkan pengalaman yang baru namun nostalgia.
Baca lebih lanjut: [Bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pertempuran berasaskan giliran memberi penghormatan kepada JRPGS Great sepanjang masa] (Epic Games Store News)
30 Januari
⚫︎ Sebelum pelepasannya, Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk disesuaikan menjadi filem. Sandfall Interactive telah bekerjasama dengan Story Kitchen, yang terkenal dengan projek -projek seperti Sonic dan filem pengerukan yang akan datang. Walaupun butiran seperti pengarah dan pelakon belum diumumkan, pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval mengetuai projek itu. Story Kitchen tidak sabar -sabar untuk membawa naratif yang menarik dan watak -watak yang rumit ke skrin besar.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur mendapat filem tindakan langsung sendiri
2024
29 Ogos
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 Hangat dari RPG berasaskan giliran klasik, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche memetik Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Traveller sebagai pengaruh utama. Sebagai peminat genre yang setia, Broche bertujuan untuk membuat RPG berasaskan giliran tinggi yang menggabungkan pertempuran berasaskan reaksi masa nyata dengan kedalaman strategik. Pemain boleh menukar ahli parti di dunia terbuka dan menggunakan kebolehan traversal untuk menyelesaikan teka -teki. Broche telah dibanjiri oleh penerimaan positif permainan, dengan harapan pemain akan "memecahkan permainan" dengan membina kreatif. Pasukan pembangunan bercita -cita untuk Ekspedisi 33 untuk mempunyai kesan yang berkekalan, sama seperti RPG yang memberi inspirasi kepada mereka.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya
30 Julai
⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 diilhamkan oleh seni dan kesusasteraan dunia nyata, dengan tajuknya merujuk gerakan seni Perancis abad ke-18 yang dikenali sebagai Clair Obscur. Naratif permainan ini menarik dari novel La Horde du Contrevent. Broche menekankan komitmen permainan untuk visual kesetiaan tinggi dan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif yang inovatif, mengambil isyarat dari Souls Games, Devil May Cry, dan Nier untuk memodenkan genre.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33