
Clair nascur: Expedition 33 News
2025
3 апреля
⚫︎ Clair nascur: Expedition 33 предлагает игрокам ПК широкий спектр графических пресетов, от низкого до EPIC, что позволяет настраивать визуальные впечатления. Консольные игроки могут выбирать между режимами производительности и качества, обеспечивая оптимальный игровой процесс, адаптированный к их предпочтениям. Игра подтверждается, что PS5 Pro улучшается, хотя конкретные детали остаются в обертках. Пользователи Xbox теперь могут предварительно загружать игру в ожидании своего глобального запуска 24 апреля в 12 часов утра по восточному времени. Название включает в себя 56 достижений и трофеев, с такими проблемами, как победит боссов, не получая урона и собирая все 33 музыкальных записей, добавляя глубину к игровому опыту.
Подробнее: [Clair insicur: Expedition 33 раскрывает настройки графики, ожидания трофей и информацию о предварительной загрузке Xbox.
24 марта
⚫︎ Interactive Sandfall Interactive сделал смелый шаг, решив не включать минимум в Clair nascur: expedition 33, вместо этого выбрав компас для руководителей игроков. Этот выбор, как объяснил продюсер Франсуа Мейурисс, предназначен для того, чтобы способствовать истинному чувству исследования и открытия, согласуясь с повествовательной темой игры, взыскания в неизвестность. Meurisse отметил: «У них нет карты, потому что каждая предыдущая экспедиция потерпела неудачу», подчеркивая захватывающий подход игры к рассказыванию историй и игрового процесса.
Подробнее: [Clair insicur: Expedition 33 не будет иметь мини -карты, чтобы сохранить чувство открытия, говорит продюсер] (ПК -геймер)
21 марта
⚫︎ Guillaume Broche, директор CLAIR Obseur: Expedition 33, начал этот проект в 2019 году из-за глубокой страсти к поворотным RPGS. Чувствуя «голодного для новых режима RPG», Broche стремился создать игру, которая удовлетворила бы его собственную тягу и борьбу с другими энтузиастами. Игра черпает вдохновение из культовых названий, таких как Final Fantasy, Lost Odyssey и от Sekiro's от Software, смешивая стратегические боя с механиками на основе навыков.
Подробнее: [Clair insicur: Директор Expedition 33 был «голодом за новые пошаговые ролевые игры», и подумал, что если он захочет, там будут другие, которые захотят сыграть в свою игру] (ПК-геймер)
19 марта
⚫︎ Продюсер Франсуа Мюрисс подчеркнул Клерсанса: Инновационный геймплей Expedition 33, смешивая пошаговую стратегию с сложными, вне Rhythm Attacks. Укоренная в традициях JRPG, игра отличается от искусственного стиля, вдохновленного Belle Epoque, отражая приверженность Sandfall Interactive к визуально и механически уникальному опыту. Игра берет подсказки от классических титулов Final Fantasy, интегрируя защитную механику в реальном времени, вдохновленные Sekiro, и навыки Action Point, напоминающие Deckbuilders.
Подробнее: Clair insicur: Expedition 33 - это Секиро встречает Belle époque Meets jrpg
3 марта
⚫︎ В преддверии своего выпуска играбельные демонстрации Clair Obseur: Expedition 33 были переданы в Gaming Media, демонстрируя пошаговую боевую систему, которая развивается из его предшественников. Критики высоко оценили игру за его дань уважения великим JRPG, предлагая новый, но ностальгический опыт.
Подробнее: [Как Клер-Масар: Экспедиция 33 Поворотный боевой бой отдает дань уважения всем великим JRPGS] (Новости магазина Epic Games)
30 января
⚫︎ Даже перед его выпуском Clair insicur: Expedition 33 должна быть адаптирована в фильм. Sandfall Interactive объединилась с Story Kitchen, известной такими проектами, как Sonic и предстоящий фильм Dredge. В то время как такие подробности, как режиссер и актеры, еще не объявлены, продюсеры Дмитрий М. Джонсон, Майк Голдберг и Елена Сандовал возглавляют проект. Story Kitchen стремится принести убедительный повествовательный и сложный персонажей игры на большой экран.
Подробнее: CLAIR Noscur получает свой собственный живой фильм
2024
29 августа
⚫︎ Clair nascur: Экспедиция 33 сильно рисует от классических рецензий RPG, с креативным директором Гийомом Брохом, ссылаясь на Final Fantasy Viii-X, персону и путешественника-осьминога в качестве основных влияний. Будучи преданным поклонником жанра, Broche стремился создать высокую пошаговую RPG, которая объединяет борьбу на основе реакции в реальном времени со стратегической глубиной. Игроки могут переключать участников вечеринки в открытом мире и использовать способности к переселению для решения головоломок. Брош был поражен позитивным приемом игры, надеясь, что игроки «сломают игру» с креативными сборками. Команда разработчиков стремится к экспедиции 33, чтобы оказать длительное воздействие, так же, как RPG, которые вдохновили их.
Подробнее: Clair nascur: Expedition 33 носит свой FF и Persona влияет на свои рукава
30 июля
⚫︎ Креативный директор Гийом Брош показал, что Клер-Масар: Экспедиция 33 вдохновлена реальным искусством и литературой, а его название ссылается на французское художественное движение 17-го века, известное как Клер-Масар. Повествование игры вытекает из романа La Horde du Controvent. Брош подчеркнул приверженность игры к визуальным эффектам с высокой точки зрения и ее инновационной реактивной пошаговой боевой системе, взяв подсказки от игр Souls, Devil May Cry и Nier для модернизации жанра.
Подробнее: Clair insicur: Исторические корни и инновации экспедиции 33