獨立遊戲開發商Kyrylo Burlaka揭開了他的最新項目 *骨折點 *,這是一個激動人心的快節奏的Roguelike的第一人稱射擊遊戲。遊戲以逼真的反烏托邦大都市為設置,遊戲特徵是按過程生成的水平並整合了搶劫的射擊力力學,
作者: Nathan閱讀:0
⚫︎克萊爾·默默德(Clair Obscur):Expedition 33為PC播放器提供了各種各樣的圖形預設,從低到史詩般,可自定義的視覺體驗。控制台玩家可以在性能和質量模式之間進行選擇,從而確保根據自己的喜好量身定制的最佳遊戲玩法。儘管具體細節仍在包裹中,但該遊戲已被確認為PS5 Pro增強。 Xbox用戶現在可以預期4月24日上午12點 /美國東部時間上午12點的全球推出。標題包括56項成就和獎杯,面臨挑戰,例如擊敗老闆而沒有受到傷害並收集所有33張音樂唱片,從而為遊戲體驗增添了深度。
閱讀更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了圖形設置,獎杯期望和Xbox預加載信息,然後啟動之前](嘈雜的像素)
⚫︎Sandfall Interactive通過決定不在Clair Imber:Expedition 33中包含最小值,而是選擇指南針來指導玩家,從而做出了大膽的舉動。正如製片人Francois Meurisse所解釋的那樣,這種選擇旨在培養真正的探索和發現感,與遊戲的敘事主題保持一致,即冒險進入未知。 Meurisse指出:“他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”強調了遊戲的沉浸式講故事和遊戲玩法。
閱讀更多:[Clair Submur:Expedition 33沒有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人說](PC遊戲玩家)
Clair Buckur:Expedition 33的董事Guillaume Broche在2019年對基於轉彎的RPG的熱情深深地開始了該項目。 Broche旨在創建一個可以滿足自己的渴望和同胞發燒友的遊戲的遊戲,這讓人感到“為新的轉彎RPG挨餓”。該遊戲從最終幻想,《失落的奧德賽》和《從Sekiro》中的標誌性遊戲中汲取了靈感,將戰略戰略與基於技能的機制融合在一起。
閱讀更多:[Clair Obscur:Expedition 33的導演“為基於新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否想要他們,還有其他人想玩他的遊戲](PC遊戲玩家)
⚫︎製片人Francois Meurisse強調了Clair Imbscur:Expedition 33的創新遊戲玩法,將基於轉彎的策略與具有挑戰性的,節省的敵方敵人的攻擊融為一體。該遊戲植根於JRPG傳統,並以Belle Epoque啟發的藝術風格與眾不同,這反映了Sandfall Interactive對視覺和機械獨特的體驗的承諾。該遊戲從經典的最終幻想標題中獲得了線索,同時集成了受Sekiro啟發的實時防禦力學和基於動作點的技能,讓人聯想到Deckbuilders。
閱讀更多:克萊爾·默默德:探險33是sekiro遇見belleépoquejrpg
⚫︎在發行之前,Clair bigd的可玩演示:Expedition 33與遊戲媒體共享,展示了一種基於回合的戰鬥系統,該系統從其前任演變而來。批評家們讚揚了這場比賽的敬意,以致力於有史以來偉大的JRPG,並提供了新鮮但懷舊的體驗。
閱讀更多:[Clair obscur:Expedition 33的基於回合的戰鬥向歷史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)
⚫︎甚至在發行之前,Clair Buckur:Expedition 33也將適應電影。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以Sonic和即將上映的Dredge電影等項目而聞名。儘管諸如導演和演員等細節尚未宣布,但製片人德米特里·約翰遜(Dmitri M. Story Kitchen渴望將游戲引人入勝的敘述和復雜的角色帶入大屏幕。
閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影
⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33大量從經典的轉彎RPG中汲取靈感,創意總監Guillaume Broche以最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler為重大影響。作為該類型的忠實擁護者,Broche旨在製作基於高保真的RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度融合在一起。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並利用遍歷能力解決難題。 Broche對遊戲的積極接待感到不知所措,希望玩家能夠通過創意建立“打破遊戲”。開發團隊渴望探險33產生持久的影響,就像啟發他們的RPG一樣。
閱讀更多: Clair Subbur:Expedition 33穿著FF和角色影響在其袖子上
⚫︎創意總監Guillaume Broche透露,Clair Obscur:Expedition 33受到現實世界藝術和文學的啟發,其標題提到了17-18世紀的法國藝術運動,稱為Clair Imbscur。遊戲的敘述吸引了小說《洛德·杜·杜(La Horde du Du)》。 Broche強調了遊戲對高保真視覺效果的承諾及其創新的基於反應的轉彎系統,從Souls Games,Devil May May哭泣,並逐漸使該類型現代化。
22
2025-04
22
2025-04
22
2025-04
22
2025-04