备受期待的移动射击游戏三角洲部队将于今年4月推出。随着发布日期的临近,这是新玩家熟悉游戏多样的战斗地图的绝佳时机。三角洲力具有四个核心地图:零大坝,Layali Grove,Brakkesh和Spa
作者: Logan阅读:0
游戏界正在哀悼Viktor Antonov的丧失,Viktor Antonov是标志性游戏,例如Half-Life 2和Dishonored,他们在52岁时就去世了。该消息已被半年寿命的作家Marc Laidlaw通过现已删除的Instagram故事帖子,在那里他描述了Antonov是“精彩和原创”的人,这使一切变得更好。
Lambdageneration在X(以前是Twitter)上分享了这一消息,对游戏开发中失去如此关键的人物的失去表示深深的悲伤。 Arkane Studios的创始人兼Wolfeye Studios的现任总裁兼创意总监Raphael Colantonio也带着X表示悲伤。他强调了安东诺夫(Antonov)在阿肯(Arkane)的成功中的关键作用,并记得他是一个灵感和珍爱的朋友。
Arkane Studios的前共同创造导演Harvey Smith在社交媒体上回应了这些观点,不仅强调了Antonov的巨大才华,而且强调了他令人难忘的幽默感。贝塞斯达(Bethesda)的前营销负责人皮特·海因斯(Pete Hines)对安东诺夫(Antonov)的逝世分享了他的悲伤,他称赞他将生活和意义注入他创造的世界的能力,尤其是在耻辱中,并感谢他给游戏玩家带来的快乐。
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚(Bulgaria),在90年代中期在Xatrix Entertainment(后来被称为Gray Matter Studios)从事视频游戏开发的职业生涯。他成为Valve的主要创造力,在那里他为Half Life 2设计了标志性的城市17。他的工作继续影响该行业,因为他担任Arkane Studios的视觉设计总监,共同创造了令人难忘的Dunwall城市。
除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)合着了动画电影,例如文艺复兴时期和神童,并在独立制作公司Darewise Entertainment工作。在八年前的Reddit AMA中,安东尼夫分享了他的早期职业生涯的见解,从运输设计和广告过渡到新兴的视频游戏行业,在那里他发现了承担创造性风险并建立整个世界的自由。
安东诺夫(Antonov)从他的童年城市索非亚(Sofia)中汲取了半身生活2的城市17,融合了贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉东欧和北欧独特的氛围。他最近的露面是在Valve的《 Half Life 2》的20周年纪录片中,在那里他讨论了他的作品背后的灵感和视觉设计。
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