Khám phá những bí ẩn của Croft Manor Trải nghiệm tính năng bắn súng góc nhìn thứ ba mới Có sẵn từ ngày 19 tháng 6 Zen Studios công bố một sự kết hợp hấp dẫn với Tomb Raider, giới thiệ
Tác giả: LoganĐọc:1
Thế giới chơi game đang thương tiếc cho sự mất mát của Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Dishonored, người đã qua đời ở tuổi 52.
Lambdageneration đã chia sẻ tin tức trên X (trước đây là Twitter), thể hiện nỗi buồn sâu sắc của họ về việc mất một nhân vật quan trọng như vậy trong phát triển trò chơi. Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, cũng đã đến X để bày tỏ sự đau buồn của mình. Anh ấy nhấn mạnh vai trò quan trọng của Antonov trong thành công của Arkane và nhớ anh ấy như một nguồn cảm hứng và một người bạn ấp ủ.
Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo tại Arkane Studios, đã lặp lại những tình cảm này trên phương tiện truyền thông xã hội, nhấn mạnh không chỉ tài năng to lớn của Antonov mà còn là khiếu hài hước đáng nhớ của anh. Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị tại Bethesda, đã chia sẻ nỗi buồn về sự ra đi của Antonov, ca ngợi khả năng truyền tải cuộc sống và ý nghĩa của anh vào thế giới mà anh tạo ra, đáng chú ý là không hài lòng và cảm ơn anh vì niềm vui mà anh mang đến cho các game thủ.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp phát triển trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment, sau này được gọi là Gray Matter Studios. Anh ta trở thành một lực lượng sáng tạo quan trọng tại Valve, nơi anh ta thiết kế City 17 mang tính biểu tượng cho Half-Life 2. Công việc của anh ta tiếp tục ảnh hưởng đến ngành công nghiệp khi anh ta làm giám đốc thiết kế trực quan cho Dishonored tại Arkane Studios, đồng sáng tạo thành phố đáng nhớ của Dunwall.
Ngoài các trò chơi video, Antonov đồng tác giả các bộ phim hoạt hình như Renaissance và The Prodigies và làm việc tại công ty sản xuất độc lập Darewise Entertainment. Trong Reddit AMA tám năm trước, Antonov đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự nghiệp ban đầu của mình, chuyển từ thiết kế giao thông và quảng cáo sang ngành công nghiệp trò chơi video đang phát triển, nơi ông tìm thấy sự tự do để chấp nhận rủi ro sáng tạo và xây dựng toàn bộ thế giới.
Antonov đã lấy cảm hứng cho Thành phố 17 của Half-Life 2 từ Thành phố Sofia thời thơ ấu của mình, pha trộn các yếu tố từ Belgrade và St. Petersburg để nắm bắt bầu không khí độc đáo của Đông và Bắc Âu. Sự xuất hiện gần đây nhất của anh là trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2, nơi anh đã thảo luận về nguồn cảm hứng đằng sau tác phẩm và thiết kế hình ảnh của nó.