MaisonNouvelles"Viktor Antonov, artiste de Half-Life 2 et Dishonored, meurt à 52"
"Viktor Antonov, artiste de Half-Life 2 et Dishonored, meurt à 52"
Apr 08,2025Auteur: Logan
Le monde du jeu pleure la perte de Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored, décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain de demi-vie Marc Laidlaw à travers un article Instagram Stories, maintenant supprimé ".
Lambdageneration a partagé les nouvelles sur X (anciennement Twitter), exprimant leur profonde tristesse face à la perte d'une telle figure charnière dans le développement du jeu. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, s'est également apporté à X pour exprimer son chagrin. Il a souligné le rôle crucial d'Antonov dans le succès d'Arkane et s'est souvenu de lui comme une inspiration et un ami chéri.
Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a fait écho à ces sentiments sur les réseaux sociaux, soulignant non seulement le talent immense d'Antonov mais aussi son sens de l'humour mémorable. Pete Hines, l'ancien chef du marketing de Bethesda, a partagé sa douleur sur le décès d'Antonov, faisant l'éloge de sa capacité à infuser la vie et le sens dans les mondes qu'il a créés, notamment en déshonoré, et l'a remercié pour la joie qu'il a apportée aux joueurs.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière dans le développement de jeux vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, plus tard connu sous le nom de Grey Matter Studios. Il est devenu une force créative clé à Valve, où il a conçu l'emblématique ville 17 pour la demi-vie 2. Son travail a continué d'influencer l'industrie alors qu'il a servi de directeur du design visuel pour déshonoré dans les studios Arkane, co-créant la ville mémorable de Dunwall.
Au-delà des jeux vidéo, Antonov a co-écrit des films d'animation tels que Renaissance et The Prodigies et a travaillé dans la société de production indépendante Darewise Entertainment. Dans un AMA Reddit il y a huit ans, Antonov a partagé des informations sur son début de carrière, passant de la conception des transports et de la publicité à l'industrie des jeux vidéo en plein essor, où il a trouvé la liberté de prendre des risques créatifs et de construire des mondes entiers.
Antonov s'est inspiré de Half-Life 2's City 17 de sa ville d'enfance de Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du Nord. Son apparition la plus récente a été dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2, où il a discuté des inspirations derrière son travail et sa conception visuelle.
Viktor Antonov dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve. Crédit d'image: Valve.
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