在 *Disco Elysium *中,您的侦探技能不仅是解决游戏中心谜的工具;它们是您如何感知和与周围世界互动的组成部分。与传统技能主要是游戏机制的传统RPG不同,在 *迪斯科语中 *,它们代表方面o
作者: George阅读:0
GACHA力学是Honkai Star Rail的一个基本方面,看来Mihoyo(现为Hoyoverse)将增强对角色拉力的控制者的控制。令人兴奋的泄漏表明,将从版本3.2开始实施横幅系统的重大更新,从而彻底改变了玩家如何与游戏的GACHA机制互动。
根据Sakura Haven的Insider报告,3.2更新将为有限横幅引入可自定义的可怜系统。这项新功能使玩家可以从有限的集合中选择自己的首选角色,从而代替了50/50可怜的拉力的标准字符池。这为玩家提供了更大的代理来确定自己的奖励,定制自己的经验以适合自己的游戏风格或偏好。
图片:ensigame.com
目前,50/50的可怜池包括7个标准字符。使用3.2版,它将更新为玩家可以从中选择的“组”字符。您可以选择从此“组”中选择7个字符,以形成您的个性化50/50可怜池。如果您丢失了50/50卷,则将从定制池而不是默认标准阵容中收到一个角色。
“组”最初将包括7个标准字符以及有限选择的其他字符可供选择。
此更新有可能通过减少挫败感和提高灵活性来极大地增强球员体验。通过允许玩家量身定制同情池,Mihoyo解决了与Gacha系统的共同申诉,即失去可怜的掷骰的随机性。凭借优先级特定角色的能力,玩家将有更好的机会获得与游戏风格或偏好相符的单位。
但是,目前尚不清楚可选池中将包含哪些字符。游泳池是否将具有过去有限的角色,当前横幅单元,甚至是全新的新增功能还有待观察。
这些提议的变化反映了Mihoyo对精炼Honkai Star Rail的持续承诺,并使它更加友好。通过引入可自定义的可怜系统,开发人员认识了玩家选择在GACHA游戏中的重要性。此举可能会为其他标题中的类似系统树立新的基准测试。
尽管此功能的确切实施和影响尚未完全理解,但该公告已经在社区内引起了嗡嗡声。粉丝们急切地期待这些变化将在发布Honkai Star Rail 3.2时如何影响他们的游戏体验。
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