La mecánica de Gacha es un aspecto fundamental de Honkai Star Rail, y parece que Mihoyo (ahora HoyOverse) está listo para mejorar el control del jugador sobre los tirones de los personajes. Las fugas emocionantes indican que se implementarán actualizaciones significativas para el sistema Banner a partir de la versión 3.2, revolucionando cómo los jugadores se involucran con la mecánica GACHA del juego.
Según Insider Reports de Sakura Haven, la actualización 3.2 introducirá un sistema de lástima personalizable para pancartas limitadas. Esta nueva característica permite a los jugadores seleccionar sus personajes preferidos desde un conjunto limitado, reemplazando el grupo estándar de personajes por tirones de lástima 50/50. Esto les da a los jugadores una mayor agencia para determinar sus recompensas, adaptando su experiencia para adaptarse a su estilo de juego o preferencias.
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Actualmente, el Pity Pool 50/50 incluye 7 personajes estándar. Con la versión 3.2, esto se actualizará a un 'grupo' de personajes de los cuales los jugadores pueden elegir. Tendrá la opción de seleccionar 7 caracteres de este 'grupo' para formar su grupo de lástima 50/50 personalizado. Si pierde un rollo 50/50, recibirá un personaje de su grupo personalizado en lugar de la línea estándar predeterminada.
El 'Grupo' comprenderá inicialmente los 7 caracteres estándar junto con una selección limitada de caracteres adicionales para elegir.
Esta actualización tiene el potencial de mejorar en gran medida la experiencia del jugador al reducir la frustración y aumentar la flexibilidad. Al permitir que los jugadores adapten su grupo de lástima, Mihoyo aborda una queja común con los sistemas de gacha: la aleatoriedad de perder lástima. Con la capacidad de priorizar personajes específicos, los jugadores tendrán una mejor oportunidad de obtener unidades que se alineen con su estilo de juego o preferencias.
Sin embargo, todavía no está claro qué caracteres se incluirán en el grupo seleccionable. Queda por ver si el grupo contará con personajes limitados anteriores, unidades de estandarte actuales o incluso adiciones completamente nuevas.
Estos cambios propuestos reflejan el compromiso continuo de Mihoyo de refinar Honkai Star Rail y hacerlo más amigable para los jugadores. Al introducir un sistema de lástima personalizable, los desarrolladores reconocen la importancia de la elección del jugador en los juegos de Gacha. Este movimiento podría establecer un nuevo punto de referencia para sistemas similares en otros títulos.
Si bien la implementación exacta y el impacto de esta característica aún no se han entendido completamente, el anuncio ya ha generado el zumbido dentro de la comunidad. Los fanáticos anticipan ansiosamente cómo estos cambios influirán en su experiencia de juego cuando se lance Honkai Star Rail 3.2.