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作者: Amelia閱讀:0
避免Steam Deck 年度升級週期的閥門「這對您的客戶來說不太公平,」 Steam Deck 設計師
Valve 已經明確表示:Steam Deck 不會跟隨智慧型手機和某些每年硬體發布趨勢手持式控制台。該公司的設計師 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 解釋了為什麼 Steam Deck 不會看到每年更新。在最近接受 Reviews.org 採訪時,Yang 強調,他們對 Steam Deck 競爭對手似乎都在做的「每年節奏」不感興趣。 「我們不會每年都進行碰撞,」楊澄清道。 「沒有理由這樣做。而且,老實說,從我們的角度來看,這麼快就推出只能逐漸更好的產品,對客戶來說不太公平。」
相反,Valve 希望專注於重大升級——他們稱之為「代際飛躍」——而不犧牲電池壽命,以確保任何未來的迭代都真正值得等待和投資。
Aldehayyat 補充道,Valve 致力於解決用戶挑戰,特別是在脫離傳統桌面設定玩 PC 遊戲時。 Steam Deck 在這一領域取得了重大進展,但團隊承認「仍有很大的改進空間」。他們很高興看到其他公司致力於類似的解決方案,相信這最終對遊戲玩家有利。 Steam Deck 觸控板等創新技術在玩 PC 遊戲時提供了其他手持裝置(如 ROG Ally)可能缺乏的優勢。正如 Aldehayyat 指出的那樣,“如果其他公司也使用觸控板,我們會很高興。”
當被問及他們希望在 Steam Deck OLED 中包含哪些功能時,Aldehayyat 承認可變刷新率 (VRR) 是他們的首要選擇。他們對 VRR 未能在 OLED 發佈時及時實現表示遺憾,儘管用戶和設計師本身都強烈要求 VRR。 Yang 隨後強調,OLED Steam Deck 並不是第二代設備,而是 Valve 最初設想的原始 LCD 型號的改進版。
除了 VRR 之外,團隊還在積極探索提高未來 Steam Deck 型號電池壽命的方法。然而,他們認識到當前技術所帶來的固有限制。在克服這些限制之前,用戶可能需要等待下一個 Steam Deck 版本或 Steam Deck 2 的發布才能從這些改進中受益。
如果沒有硬體更新,然而,許多人擔心 Valve 的 Steam Deck 可能落後落後於他們的競爭對手。自推出以來,Steam Deck 面臨著日益激烈的競爭,華碩 ROG Ally 和 Ayaneo 產品等設備進入了手持遊戲電腦市場。然而,Valve 並不認為這是一場「軍備競賽」。相反,他們對 Steam Deck 如何激發該類別的創新感到興奮。事實上,Valve 歡迎競爭對手做出各種設計選擇。「我們喜歡這樣的想法,即許多公司正在致力於改善在辦公室或辦公室外玩遊戲的體驗遠離你的電腦,」Aldehayyat 說。 「因此,看到人們嘗試各種東西,看看哪些能堅持,哪些不能,然後為用戶改進……我們對此感到非常興奮,我們很好奇到底會在哪裡
Steam Deck 將於今年11 月在澳洲正式發售
Steam Deck 的全球推廣可能影響了Valve 避免年度硬體的決定更新。後來,Valve 才在2024 年11 月在澳洲正式推出Steam Deck,正如本月初在PAX Australia 期間宣布的那樣。 (無論是LCD 還是OLED)的唯一途徑是透過非官方途徑。 🎜>搞定
一切,然後設定增加所有物流、倉儲、運輸和退貨以及所有此類內容。 ”「甚至在設計產品的第一天,澳洲就在我們想要進入的國家名單中,」Aldehayyat 補充道。 「它的設計是為了滿足澳洲的要求。它是與美國、歐洲和亞洲同時獲得認證的。」然後他提到,他們在澳洲缺乏適當的管道和業務存在來「處理退貨」。
在撰寫本文時,Valve 尚未在多個國家/地區正式銷售 Steam Deck。在墨西哥、巴西等地區以及東南亞許多地區(包括菲律賓和印尼等國家),它仍然無法使用。雖然這些地區的用戶仍然可以透過非官方方式取得設備,但他們無法直接獲得官方支援和分銷,其中包括購買配件或享受官方保固的能力。相較之下,Steam Deck 在其他幾個市場上可用,包括美國、加拿大、歐洲大部分地區以及亞洲部分地區(如台灣、香港、韓國)日本通過Komodo 網站。
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