В отличие от ежегодного цикла обновлений, который часто наблюдается на смартфонах, Valve подтвердила, что Steam Deck не будет выпускать ежегодных выпусков. Читайте дальше, чтобы узнать больше о том, что сказали по этому поводу дизайнеры Steam Deck Лоуренс Янг и Язан Альдехайят.
Valve следует избегать ежегодного цикла обновления Steam Deck «Это как-то не совсем честно по отношению к вашим клиентам», По словам дизайнеров Steam Deck
Valve ясно дала понять: Steam Deck не будет следовать
ежегодной тенденции выпуска аппаратного обеспечения для смартфонов и некоторых других устройств. портативные консоли. Дизайнеры компании Лоуренс Янг и Язан Альдехайят объяснили, почему Steam Deck не будет видеть
ежегодные обновления.
В недавнем интервью Reviews.org Ян подчеркнул, что их не интересует «ежегодная частота», которую, похоже, делают все конкуренты Steam Deck. «Мы не собираемся делать повышение каждый год», — пояснил Ян. «Нет причин это делать. И, честно говоря, с нашей точки зрения, это не совсем справедливо по отношению к вашим клиентам так быстро предлагать что-то, что только постепенно лучше».
Вместо этого Valve хочет сосредоточиться на значительных обновлениях — том, что они называют «скачком поколений», — не жертвуя временем автономной работы, чтобы гарантировать, что любая будущая итерация действительно стоит ожидания и инвестиций.
Альдехайят добавил, что Valve сосредоточена на решении
проблем пользователей, особенно когда речь идет об игре на ПК вдали от традиционных настольных систем. Steam Deck добилась значительного прогресса в этой области, но команда признала, что «еще есть много возможностей для улучшения».
Они рады видеть, что другие компании работают над аналогичными решениями, полагая, что это в конечном итоге принесет пользу геймерам. Такие инновации, как тачпады Steam Deck, дают преимущества в навигации по компьютерным играм, которых может не хватать на других портативных устройствах, таких как ROG Ally. Как отметил Альдехайят: «Нам бы хотелось, чтобы другие компании использовали тачпады».
Отвечая на вопрос о функциях, которые они хотели бы включить в OLED-дисплей Steam Deck, Альдехайят признал, что переменная частота обновления (VRR) была в верхней части их списка. Они выразили сожаление по поводу того, что VRR не удалось реализовать к запуску OLED, несмотря на то, что об этом очень просили пользователи и сами дизайнеры. Затем Ян подчеркнул, что OLED Steam Deck не задумывался как устройство второго поколения, а скорее был усовершенствованием того, что Valve изначально предполагала для оригинальной модели LCD.
Помимо VRR, команда активно изучает способы увеличения времени автономной работы в будущих моделях Steam Deck. Однако они признают присущие ограничения, налагаемые современными технологиями. Пока эти ограничения не будут преодолены, пользователям, скорее всего, придется дождаться выпуска следующей версии Steam Deck или Steam Deck 2, чтобы потенциально воспользоваться этими улучшениями.
Однако без
аппаратных обновлений многие опасаются, что Steam Deck от Valve может
отставать от своих конкурентов. С момента своего запуска Steam Deck столкнулась с
растущей конкуренцией: на рынок портативных игровых ПК вышли такие устройства, как продукты Asus ROG Ally и Ayaneo. Однако Valve не рассматривает это как «гонку вооружений». Скорее, они воодушевлены тем, как Steam Deck стал источником
инноваций в этой категории. На самом деле, Valve приветствует разнообразие дизайнерских решений конкурентов.
«Нам нравится идея, что многие компании работают над улучшением опыта игры за пределами вашего офиса или подальше от вашего компьютера», — сказал Альдехайят. «Итак, видеть, как люди пробуют самые разные вещи, видеть, что им нравится, а что нет, и просто улучшаем это для пользователей… Мы очень воодушевлены этим, и нам как бы любопытно посмотреть, где это
Steam Deck официально будет продаваться в Австралии в ноябре этого года
Продолжающееся глобальное внедрение Steam Deck, возможно, повлияло на решение Valve отказаться от ежегодного оборудования обновления. Лишь недавно, более чем через два года после первого выпуска, Valve официально запустила Steam Deck в Австралии в ноябре 2024 года, как было объявлено на PAX Australia в начале этого месяца. Точная дата релиза не сообщается.
Однако до этого единственный способ получить Steam Deck, будь то LCD или OLED, был неофициальным способом. Когда его спросили о том, почему официальная продажа Steam Deck в Австралии заняла так много времени, Ян ответил: «Требуется очень много времени, чтобы все застегнуть с точки зрения финансовой проверки, а затем настроить всю логистику, складирование, доставку, возврат и все такое».
«Австралия была в списке стран, в которых мы хотели побывать в первый день разработки продукта», — добавил Альдехайят. «Он был разработан в соответствии с австралийскими требованиями. Он был сертифицирован одновременно с сертификацией в США, Европе и Азии». Затем он упомянул, что им не хватает надлежащих каналов и делового присутствия в Австралии, чтобы «решать вопросы возврата».
На момент написания Valve официально не
продает Steam Deck в ряде стран. Он по-прежнему
недоступен в таких регионах, как Мексика, Бразилия и во многих частях Юго-Восточной Азии, включая такие страны, как Филиппины и Индонезия. Хотя пользователи в этих регионах по-прежнему могут
приобретать устройство неофициальными способами, у них нет прямого доступа к официальной поддержке и
распространению, что включает в себя возможность приобретать аксессуары или пользоваться официальными гарантиями.
Напротив, Steam Deck доступен на нескольких других рынках, включая США, Канаду, большую часть Европы и некоторые части Азии, такие как Тайвань, Гонконг, Южная Корея и Япония через сайт Komodo.