娛樂軟件協會(ESA)推出了無障礙遊戲計劃,這是一種開創性的“標籤”系統,旨在增強消費者的視頻遊戲可訪問性信息。該計劃在遊戲開發人員會議上宣布,源於行業的合作努力
作者: Emily閱讀:0
研究公司Newzoo的最新報告闡明了《大皇家戰役》類型的不斷發展的景觀,該風格似乎正面臨著越來越多的壓力。但是,在這場風暴中,Fortnite繼續蓬勃發展。
Newzoo的PC&Console Gaming Report 2025強調了遊戲行業內的各種轉變和趨勢,重點關注皇家大賽類型。根據Newzoo的跟踪數據,該類型的遊戲時間下降,從2021年的19%下降到2024年的12%。此數據來自Newzoo的Game Performance Monitor,該公司的遊戲性能監視器調查了37個市場(不包括中國和印度),PC,PlayStation和Xbox平台。
有趣的是,儘管大皇家比賽的比賽時間減少了,但射擊遊戲的總體比賽時間令人振奮。共同的射手和大皇家比賽始終佔總比賽時間的40%。該報告指出,從大皇家大賽(Battle Royale Games)轉移了7%的轉變,但是該類型中的內部動態更為說明。 Fortnite在皇家戰役空間中的統治地位大大提高了,其份額從2021年的43%升高到2024年的77%。這表明,隨著該類型的整體流行度減弱,Fortnite仍在捕獲更大的剩餘餡餅。
In parallel, role-playing games (RPGs) have also experienced growth, with their share of playtime rising from 9% in 2021 to 13% in 2024. Newzoo's data shows that 18% of RPG playtime in 2024 was dedicated to major releases from 2023, including titles like Baldur's Gate 3, Diablo IV, Honkai: Star Rail, Hogwarts Legacy, and Starfield.
正如Newzoo指出的那樣,對球員關注的競爭仍然激烈。儘管像Fortnite,《使命召喚:Warzone》和《 Apex Legends》這樣的堅定者繼續吸引人群,但其他遊戲卻難以保持相關性。射手和RPG都在擴大其足跡,並引起更多遊戲社區的關注。 Marvel競爭對手和Baldur的Gate 3等傑出冠軍頭銜的成功強調了這一趨勢。
鑑於其持續的更新,不斷發展的內容和多樣化的遊戲體驗,Fortnite在這些轉變中的韌性可能並不奇怪。隨著遊戲趨勢隨著觀眾的興趣的變化而發展,觀察到未來幾年的景觀將如何繼續轉變,這將是令人著迷的。
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