ESA (Entertainment Software Association)는 소비자를위한 비디오 게임 접근성 정보를 향상 시키도록 설계된 획기적인 "태그"시스템 인 Accessible Games 이니셔티브를 공개했습니다. Game Developers Conference에서 발표 된이 이니셔티브는 업계의 협업 노력에서 비롯됩니다.
작가: Emily독서:0
리서치 회사 인 Newzoo의 최근 보고서는 Battle Royale 장르의 진화하는 풍경을 밝히고 있으며, 이는 압력이 증가하고있는 것으로 보입니다. 그러나이 폭풍 속에서 Fortnite는 계속 강력하게 번성하고 있습니다.
Newzoo의 PC & Console Gaming Report 2025는 Battle Royale 장르에 중점을 둔 게임 업계의 다양한 변화와 트렌드를 강조합니다. Newzoo의 추적 데이터에 따르면,이 장르는 2021 년 2021 년 19%에서 20%로 감소한 재생 시간이 감소했습니다.이 데이터는 PC, PlayStation 및 Xbox 플랫폼에서 37 개의 시장 (중국 및 인도 제외)을 조사하는 Newzoo의 게임 성능 모니터에서 나온 것입니다.
흥미롭게도 Battle Royale Playtime이 감소했지만 슈터 게임의 전체 플레이 타임은 상승세를 보였습니다. Shooter와 Battle Royale 게임은 함께 총 플레이 타임의 40%를 지속적으로 구성합니다. 이 보고서는 Battle Royale Games에서 7%의 전환을 지적했지만 장르 내의 내부 역학은 더욱 더 많은 것을 말하고 있습니다. Fortnite는 Battle Royale 공간 내에서 지배력을 크게 증가시켜 2021 년 43%에서 2024 년에 인상적인 77%로 점유율을 높였습니다. 이는 장르의 전반적인 인기가 방해하더라도 Fortnite가 나머지 파이의 더 큰 슬라이스를 포착하고 있음을 나타냅니다.
동시에, 롤 플레잉 게임 (RPG)은 2021 년 9%에서 2024 년 13%로 플레이 타임이 상승하면서 성장을 경험했습니다. Newzoo의 데이터에 따르면 2024 년 RPG 플레이 타임의 18%가 2023 년 Baldur의 게이트, Diablo IV, Honkai : Honkai, Honkai 및 Honkai 및 Leg의 Honkai 및 Honkai 및 Honkai 및 Honkai 및 Honkai 및 Honkai 및 Honkai와 같은 주요 릴리스에 전념 한 것으로 나타났습니다.
Newzoo가 언급 한 것처럼 플레이어의 관심 경쟁은 여전히 강렬합니다. Fortnite, Call of Duty : Warzone 및 Apex Legends와 같은 강성은 계속 군중을 끌어 들이고 있지만 다른 게임은 관련성을 유지하기 위해 노력하고 있습니다. 사수와 RPG는 발자국을 확장하고 게임 커뮤니티의 관심을 더 많이 포착하고 있습니다. Marvel Rivals 및 Baldur 's Gate 3과 같은 눈에 띄는 타이틀의 성공은 이러한 추세를 강조합니다.
이러한 변화가 진행 속에서 Fortnite의 탄력성은 진행중인 업데이트, 진화 콘텐츠 및 다양한 게임 경험을 고려할 때 놀라운 일이 아닙니다. 변화하는 청중의 관심사로 게임 트렌드가 발전함에 따라 향후 몇 년 동안 풍경이 어떻게 계속 변화하는지 관찰하는 것이 흥미로울 것입니다.