Trang chủ Tin tức Các nhà phát triển Dragon Age tiết lộ họ đã bị sa thải sau khi Bioware đặt tập trung đầy đủ vào hiệu ứng khối lượng lớn

Các nhà phát triển Dragon Age tiết lộ họ đã bị sa thải sau khi Bioware đặt tập trung đầy đủ vào hiệu ứng khối lượng lớn

Feb 25,2025 Tác giả: Ellie

Các nhà phát triển tuổi rồng chính khởi hành bioware sau khi tái cấu trúc cho hiệu ứng khối lượng 5.

Vào ngày 29 tháng 1, IGN đã báo cáo rằng Bioware đã chỉ định lại nhiều nhà phát triển cho các dự án EA khác, hoàn toàn tập trung vào Mass Effect 5. Tổng Giám đốc Gary McKay đã tuyên bố hãng phim đang "tái hiện cách chúng ta làm việc" giữa các chu kỳ phát triển và sự hỗ trợ của studio đầy đủ không Hiện tại cần thiết cho dự án Dragon Age. Nhiều nhân viên đã được chuyển đổi thành công sang các vai trò phù hợp khác trong EA. Tuy nhiên, một số thành viên trong nhóm Dragon Age phải đối mặt với việc chấm dứt, với tùy chọn áp dụng cho các vị trí nội bộ khác.

Sau đó, một số nhà phát triển BioWare tuyên bố khởi hành trên phương tiện truyền thông xã hội. Điều này bao gồm biên tập viên Karin West-Weekes, nhà thiết kế tường thuật và nhà văn chính về Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, biên tập viên Ryan Cormier, nhà sản xuất Jen Cheverie, và nhà thiết kế hệ thống cao cấp Michelle Flamm. Những khởi hành này theo năm 2023 và lối ra gần đây của Dragon Age: Giám đốc Villuard Corinne Busche.

Phản ứng của EA về tác động của những thay đổi này vẫn còn mơ hồ, nói rằng hãng phim được nhân viên thích hợp cho giai đoạn phát triển hiệu ứng khối lượng hiện tại. Họ không cung cấp số cụ thể cho các cá nhân bị ảnh hưởng.

Dragon Age: The Veilguard, mục mới đầu tiên trong loạt phim trong một thập kỷ, đã kết thúc sự phát triển của nó vào tuần trước với những gì dường như là bản cập nhật lớn cuối cùng của nó. Sự ra mắt của trò chơi đáng chú ý là áp đảo, với Bioware xác nhận không có DLC sau khi ra mắt, một sự khởi đầu đáng kể từ các tựa game Dragon Age trước đây. EA sau đó thừa nhận trò chơi đã bỏ lỡ kỳ vọng bán hàng 50%, chỉ đạt được 1,5 triệu người chơi thay vì ba triệu dự kiến. Sự phát triển của trò chơi đã được đánh dấu bằng những thách thức, bao gồm cả việc sa thải và sự ra đi của một số nhân viên chủ chốt.

Trò chơi Mass Effect tiếp theo đang được phát triển bởi một "nhóm cốt lõi" tại Bioware, được dẫn dắt bởi các cựu chiến binh của bộ ba ban đầu, bao gồm Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts và Parrish Ley.

Bài viết mới nhất

25

2025-02

Reacher Season 3: Hướng dẫn phát trực tuyến & ngày phát hành

https://images.97xz.com/uploads/85/174007807467b77bfa6d9b2.jpg

Alan Ritchson trở lại với tư cách là Jack Reacher trong Amazon, mùa thứ ba ly kỳ của Amazon. Nhà phê bình IGN Luke Reiller ca ngợi mùa giải, lưu ý sự rời khỏi tài liệu nguồn nhưng làm nổi bật sự tàn nhẫn và giá trị giải trí tổng thể của Reacher. Mùa này giới thiệu một mới đáng gờm

Tác giả: EllieĐọc:0

25

2025-02

Longleaf Valley Game thúc đẩy bảo tồn môi trường

https://images.97xz.com/uploads/44/173678048167852ac16e432.jpg

Trò chơi Treesplease kết thúc năm 2024 với một thành tích đáng chú ý. Trò chơi hợp nhất của họ, Longleaf Valley, đã vượt qua những kỳ vọng, dẫn đến việc trồng hơn hai triệu cây thật nhờ sự tham gia của người chơi. Chiến công ấn tượng này đại diện cho sự tăng gấp đôi tổng số năm trước (2023), một Testa

Tác giả: EllieĐọc:1

25

2025-02

Kingdom Come: Deliveryance 2 bán 1 triệu bản trong 24 giờ

https://images.97xz.com/uploads/66/173885404367a4ce9b1cd95.jpg

Kingdom Come: Deliveryance 2's Vicomenal ra mắt: Một triệu bản được bán trong một ngày Một thành công vang dội trên các nền tảng Kingdom Come: Deliveryance 2 (KCD2) đã đạt được thành công đáng chú ý kể từ ngày ra mắt ngày 4 tháng 2 năm 2025, tự hào với các số liệu bán hàng ấn tượng và những đánh giá tích cực áp đảo trên

Tác giả: EllieĐọc:0

25

2025-02

Đúng bản thân: Khám phá sự thanh thản của Roia, trò chơi di động quyến rũ từ biểu tượng cảm xúc

https://images.97xz.com/uploads/37/17211672416696ed897a1c4.jpg

Tinh thần sáng tạo của trò chơi di động thực sự truyền cảm hứng, và Roia hoàn toàn thể hiện điều này. Cuộc phiêu lưu câu đố khéo léo này, từ studio indie Emoak (người tạo ra Paper Climb, Machinaero và Lyxo), có một cách tiếp cận bất ngờ để thiết kế trò chơi. Khái niệm cốt lõi rất đơn giản: Hướng dẫn một Rive

Tác giả: EllieĐọc:0