
Witcher 4'te Ciri, anlatı geliştikçe karmaşık ahlaki ikilemlerde gezinecek. Fragmanın oluşturulmasını detaylandıran bir video günlüğü de dahil olmak üzere son geliştirici içgörüleri, oyunun tasarım felsefesine ışık tuttu.
Temel bir odak noktası, Orta Avrupa kültürünün otantik tasviridir. Geliştirme ekibi, "Karakterlerimizin bölgedeki çeşitli köylerde karşılaşabileceğiniz yüzleri ve saç stilleri var. Orta Avrupa kültürü inanılmaz derecede çeşitlidir ve sürükleyici bir deneyim yaratmak için ondan çok çektik."
Oyunun hikayesi, Andrzej Sapkowski'nin romanlarında bulunan ahlaki belirsizliği yansıtıyor. Geliştiriciler, "Anlatımımız, Doğu Avrupa zihniyeti dediğimiz şeyi yansıtan ahlaki belirsizlikle doludur. Açık cevaplar yok, sadece gri tonları yok. Oyuncular, gerçek hayatta karşılaşılan zorlukları yansıtarak sürekli olarak daha az ve daha büyük kötülüklerle boğuşacaklar."
Yakın zamanda yayınlanan fragman, kapsayıcı anlatıya bir bakış sunuyor. Kötü tropiklere karşı basit bir iyilikten yoksun bir dünyayı sergiliyor, oyuncuların durumları dikkatlice değerlendirmesini ve zor seçimler yapmasını talep ediyor. Bu yaklaşım, etkileşimli hikaye anlatımının sınırlarını zorlarken Sapkowski'nin kaynak materyaline sadık olan nüanslı ve ilgi çekici bir deneyim sunmayı amaçlamaktadır.