
Dans The Witcher 4 , Ciri naviguera sur les dilemmes moraux complexes au cours du déroulement du récit. Les informations récentes du développeur, y compris un journal vidéo détaillant la création de la bande-annonce, ont mis en lumière la philosophie de conception du jeu.
Un objectif clé est la représentation authentique de la culture d'Europe centrale. L'équipe de développement met l'accent sur les conceptions distinctes de personnages, déclarant: "Nos personnages ont des visages et des coiffures que vous pourriez rencontrer dans divers villages de la région. La culture d'Europe centrale est incroyablement diversifiée, et nous en avons fortement tiré pour créer une expérience immersive."
L'histoire du jeu reflète l'ambiguïté morale trouvée dans les romans d'Andrzej Sapkowski. Les développeurs expliquent: "Notre récit est plein d'ambiguïté morale, reflétant ce que nous appelons la mentalité d'Europe de l'Est. Il n'y a pas de réponses claires, seulement des nuances de gris. Les joueurs s'attaqueront constamment à des maux moindres et plus grands, reflétant les défis rencontrés dans la vie réelle."
La bande-annonce récemment publiée offre un aperçu du récit global. Il présente un monde dépourvu de biens simplistes contre les tropes maléfiques, les joueurs exigeants évaluent soigneusement les situations et font des choix difficiles. Cette approche vise à offrir une expérience nuancée et engageante, fidèle au matériel source de Sapkowski tout en repoussant les limites de la narration interactive.